Inspis

Jeudi 17 mars 2005
Oui, Saw, je l'ai vu.
Comme je le disais ailleurs, c'est une petite tuerie ce film. Au propre comme au figuré bien évidemment. Le scénario élaboré présente des scènes vicieuses et je suis jaloux de l'imagination du scénariste (Leigh Whannell, "Adam" dans le film) parce que de l'imagination il en faut pour mettre les personnages dans des situations aussi sadiques.
Là où le film est très agréable, c'est qu'il est varié. Il présente plusieurs styles d'ambiances : un huit-clos (à la Cube), un thriller matiné de flashbacks (Memento) et un serial killer à la Seven. Donc rien d'original à la base mais ce brassage intelligent d'idées donne un film touffu. Jamais indigeste mais dense car il comprend de nombreux éléments. Il faut donc voir ce film pour la mise en scène de son scénario et pour les scènes qui le jalonnent plutôt que pour les justifications et les révélations liées au tueur (légères) et l'étrange jeu d'acteur de certains (on rit !).
Le scénar regorge de petites idées et de détails qui permettent qu'on ne s'ennuie jamais. Ils ne sont pas forcément nécessaires mais ils donnent véritablement l'impression que ça fourmille, qu'il a été pensé et repensé. Les détails n'apportant finalement rien d'autre qu'une ambiance. Mais quelle ambiance.
Et voilà, c'est en plein milieu du film qu'une ancienne idée s'est rappelée à mon cerveau, une idée tournant autour d'un scénario one-shot à la Seven/Cube/Memento/Usual Suspects et donc Saw. Enfin une idée qui aimerait être un scénario approchant de ces mètres étalons. Pendant le reste du métrage, je me suis dit que j'allais m'y remettre dès que je serais sorti. Je voulais sortir le bloc-notes qui se trouvait dans mon sac pour noter les idées qui arrivaient en matant le film (où j'imaginais ce qui allait ou pas se produire, par la suite). Bon j'avais posé les bases d'un rebondissement final qui finalement ressemble presque trait pour trait à celui de Saw... forcément, ça dégoute toujours un peu mais il faut se rendre à l'évidence : aucune idée n'est unique et personne n'a le monopole d'une idée. D'ailleurs, généralement, dès qu'on trouve une super-idée-génial-de-la-mort, il faut nécessairement que dans la journée quelqu'un évoque la même... Se faire à cette idée ne fait pas de mal, au contraire, ça met du plomb dans la tête et ça évite de se reposer sur ses lauriers.
Donc voilà, c'est toujours excitant de sortir d'un mattage d'un film ou d'une série ou même de la lecture d'une bédé ou d'un roman et d'être, pendant quelques minutes, remonté à bloc et exciter à l'idée d'écrire un truc "dans le genre". C'est un challenge excitant. La plupart du temps, passé l'euphorie, l'envie retombe et l'idée disparaît avec mais parfois, non... Alors est-ce que Saw m'aura suffisament motivé pour pondre un scénario one-shot "dans le genre" ? Seul l'avenir et les idées me le diront. Wait and Saw comme diraient les autres.
Par yno *
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Jeudi 11 août 2005

SERENITY #1/3 et 2/3, c'est chouette, c'est le comics sensé faire le lien entre l'excellente série Tv Firefly de Joss Whedon et le film éponyme à sortir d'ici quelques temps. C'est court (les 3 issues pourraient faire un simple épisode), c'est carrément Whedon dans les dialogues donc très comics (beaucoup de répliques et de moments de "flottements comiques") et il se ressert très bien de plusieurs personnages de la série tv (Dobson, Badger et les fameux méchants...). Vivement le dernier épisode !
Desolation Jones #2 (il y aurait -semble-t-il- au moins 36 n° de prévus...) par Warren Ellis et l'excellent J.H. Williams III. Comme je n'ai pas débusqué le n°1, je n'ai pas tout compris à cette histoire où ça bavarde beaucoup et de façon plus ou moins crypté... mais c'est du Ellis, un peu cliché (l'anti-héros blasé à la longue gabardine et des histoires liées à la CIA, NSA & co.) un peu provoc/bourrin dans les idées (ça parle de vidéos xxx faite par Hitler, si j'ai bien suivi - rien que ça) mais je l'ai surtout acheté pour l'excellence des illustrations et le choix particulier des couleurs et la mise en scène que j'adore. Me reste plus qu'à mettre la main sur l'épisode #1 histoire d'y comprendre quelque chose...
L'excellente suprise c'est ce Doc Frankenstein #1, 2 et 3 écrit par les frères Washowski au sein de Burlyman Entertainement (qui s'y j'ai bien tout compris est leur toute nouvelle maison d'éditions de comics). C'est un comics multi-genres mélangeant énormément d'élements éparses assez pulp, assez sanglant parfoit, rigolo, avec Frankenstein en "héros" des USA, sauvant la nation contre des monstres à la godzilla, se faisant pourchasser par un Vatican surarmé dans ce qui semble être un futur, nous racontant son envie de mourir en Alaska, sa vie de shériff à l'époque du farwest. Ca brasse de nombreux thèmes, ça égratigne au passage l'amérique et le Vatican et c'est bourré d'idées.
 
Par *yno
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Dimanche 14 août 2005

J’ai facilement mis la main sur Desolation Jones #1 par le biais du très rapide site Cosmic comics et, en sus d’une couverture nettement mieux dessinée que sa suivante, ce premier épisode est excellent et, du coup, nettement plus compréhensible (quelle idée de débuter par un n°2). Il y a toujours ce parfum trash mais c’est aussi ce qui peut faire le charme de cette série finalement assez proche d’un Unknown Armies (ou de mon Syndrome de Babylone) avec des personnages humains déglingués qui possèdent tous une petite particularité. La mise en page est excellente (exceptionnelle ?) et j’ai rarement vu aussi bien structuré visuellement. Je suivrais au moins le temps du premier arc (6 épisodes). Par ailleurs Ellis a mis un court making of de son travail sur le premier épisode sur son site, approche que j’apprécie même si c'est encore un peu léger (elle permet de donner/rajouter du sens à ce qui peut en sembler dénué).

Le premier tome français de The Goon chez Delcourt rassemble 8 numéros VO et ça vaut franchement le détour. Très cartoonesque –histoires de zombies et de mafia dans un décor film « noir » avec, entre autre, un poulpe muni d’une jambe de bois -, excellemment bien dialogué (le point fort du comics) et tout aussi bien dessiné (avec de vrais variations de traits suivant l’ambiance d’une scène).

Le trade paperback "Die Now, Live Forever" de BITE CLUB rassemble les 6 épisodes de cette série. Le format de ce livre est plus petit qu’à l’accoutumée pour un comics qui conte l’histoire de vampires à Miami dans une ambiance finalement assez proche de la série TV Les Sopranos. On suit donc le destin des membres d’une famille mafieuse vampire après le meurtre du patriarche et les différentes luttes qui les opposent les uns aux autres. Le trait est léger, pas forcément adapté au genre du comics, l’action laisse la place aux dialogues nombreux et aux différentes tractations et jeux de pouvoirs, ce qui n’est pas désagréable et en fait un comics avec un cachet particulier.
 
 
Par *yno
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Jeudi 15 septembre 2005

SERENITY #3/3, le dernier épisode concluant ce triptyque est sorti et c'est une petite déception. Pour pleinement l'apprécier, il aurait sûrement mieux valu relire les deux opus précédents d'une traite. Là, on a la très nette impression de lire les 10 dernières minutes d'un épisode de la série TV et c'est donc plus que rapidement expédié. Les personnages sont en place, se rencontrent, s'affrontent et hop, c'est fini. Un peu court, d'autant plus que les fameuses Mains Colorées n'apparaissent que pour mieux se faire ridiculiser et ça c'est, à mon sens, une grossière erreur et malheureusement une facilité du au format. Un quatrième épisode n'aurait pas été de trop. Au final, ça reste un bon petit épisode avec un léger goût de trop peu.

Par *yno
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Jeudi 31 janvier 2008
De temps en temps, je m'achète des soluces de jeux vidéos. Des bouquins entièrement dédié à un unique jeu et qui le détaille en long et en large : ses personnages importants, son cheminement, son scénario et les différents éléments qui jallonent sa progression.

Mais je ne les achète pas parce que je butte sur le jeu en question -j'achète même des solutions de jeux auxquels je ne joue pas ou qui ne m'interessent pas en tant que jeu en tant que tel- je les achète parce que je connais le thème du jeu, son style et son univers graphique et que je sais que ces bouquins sont un condensé du jeu sous forme de livre. Et forcément, dans ce cas, on échappe rarement aux personnages en pieds, prenant des pauses stylés et autres artworks d'ambiance qui excitent l'oeil.

Et tous sont autant d'inspirations pour le jeu de rôles, du simple PNJ illustré sous toutes les coutures, aux illustrations d'armes, aux décors exotiques et -poussons le bouchon encore plus loin!- une source de plans en tout genre, vue de haut généralement, visualisé sous forme détaillés et parfaits pour montrer aux joueurs où ils se trouvent - dans la coursive d'un labo faisant des expériences génétiques (Resident Evil) - et à quelles créatures ils font face (Silent Hill !).

Dernier achat en date : l'artbook d'Assassin's Creed de chez Prima Games (en attendant l'art-book de Jade Raymond, productrice du jeu), rempli ras-la-gueule (160 pages d'illustrations !) de visuels tous plus bandants les uns que les autres. D'Altaïr aux moindres figurants de Jérusalem, Damas et Acre en passant par les templiers et la dizaine de boss hauts en couleurs, tout les personnages y passent. Ajoutez à ça, un paquet d'illustrations sur les cités et le royaume durant la troisième croisade et vous obtenez la plus belle de ces bibles vidéoludiques.

Comme quoi, le jeu vidéo ce n'est pas que le Mâââl et, quoiqu'en dise certains, il peut aussi être une excellent source d'inspirations...


Par Yno
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Samedi 23 février 2008
Je profite de l'étonnament sexy mue d'Over-blog pour reposter un panel salement mal shooté par votre hôte d'un nouveau guide de jeu vidéo. C'est pour Uncharted chez Brady Games, ça fait un peu moins de 260 pages dont une petite cinquantaine dédiées à "l'art" du jeu et ça donne de chouettes ambiances pour un Indiana jones-like.

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Par Yno
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

BIO
24.08.80 / Région parisienne / Infographiste / Hobbit / Sérietéléphage / Auteur de jeux de rôle-wanabee-scénariste.

AUTEUR
- Silence - à paraître en 2010 (bd)
Aux éditions John Doe :
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions du 7eme Cercle :
- Rumeurs pour Vermine (supp/jdr)
- Parasite et symbiote pour Vermine (supp/jdr)
- Prédateur et charognard pour Vermine (supp/jdr)
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
En amateur sur Xperyments :
- Resident Evil RPG (jdr, adaptation)
- Le Syndrome de Babylone (jdr, Burst)
- Mirmikan (jdr)
- Reservoir Bats (jdr)
- Gingko (jdr, scénario)
- Silent Hill One-shot (jdr, scénario/adaptation)
- 30 Jours de Nuit (jdr, scénario/adaptation)
Aux éditions BP4P :
- Menhunter pour Wushu Great Mayhem pour Wushu (supp, jdr)
En bref :
- Quelques brèves pour Ground Zero (Cops)
- Kill Your E-dolls pour le "Royal Rumble"
- Les Maudits pour "Le-jeu-en-une-page"

ILLUSTRATEUR
Aux éditions John Doe :
- Warsaw (jdr)
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
- Dédale (jdr)
- Sylvae (jdr)
- Absinthe (jdr)
- Daiva (jdr).

INTERVIEWS
08.06.09 - La Boite à Heuhh : "Notre Tombeau & moi"
13.05.09 - Le Grog : Auteurs & bilan 2008/2009
24.04.07 - Les Ludistes : Patient 13
...Jeux d'Ombres 1.
...Eastenwest 12.

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