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Dimanche 13 mars 2005
LAB.02 La partie dont je m'occupe dans le LAB.02 est bientôt terminée, Absinthe est pret depuis plusieurs mois et toutes les illustrations intérieures de Daiva sont faites. Ne me reste plus qu'à designer la fiche de perso et la couverture pour ce jeu. Plus grand chose donc, il me faut simplement trouver le temps, la motivation et l'inspiration pour conclure. Plus facile à dire qu'à faire.

WUSHU "Menhunter" l'un des scénarios/synopsis gagnants du concours Wushu Great Mayhem pour le jeu Wushu est paru depuis quelques jours dans un pdf gratuit à télécharger sur le site d'EWS. Au menu : des explosions, des agents "secrets", des fusillades, un virus, des bombes, des intraterrestres et un sauvetage du monde libre en bonne et due forme.

VERMINE Sous couvert de quelques modifications, "Le Chien des Orphelins", le scénario que j'ai écrit pour Prédateur et Charognard, le prochain supplément pour le jeu Vermine, est fini. Ce sera d'ailleurs mon premier véritable scénario pro. Marrant, et merci Julien d'avoir pensé à moi.

9 LIVES J'ai terminé depuis quelques semaines la première version du background de 9 Lives, le jeu court que je souhaite sortir avec Sadako & Co chez EWS. Malheureusement, avec le recul, je ne suis pas satisfait. Le contexte et l'ambiance me plaisent mais il manque quelque chose, une idée tordue, un parti-pris, un détail, un petit truc qui ferait que j'en sois véritablement content. Donc, pour l'instant, je le garde sous le coude tout en réfléchissant aux modifcations à apporter pour qu'il devienne un véritable blockbuster.

AUTRES Et afin de ne pas faire un blocage sur ce dernier jeu, j'essaye d'avancer certains des projets qui sommeillent sur mon disque dur, [r]Evolution, Les Vents Dragons, Crépuscule, dont je reparlerais quand ils seront un peu plus avancés.
Par *yno
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Dimanche 20 mars 2005
PANDEMONIUM Nouveau projet (on ne se refait pas) qui n'est autre que le titre par défaut de cette fameuse idée de scénario one-shot inspiré par Saw, Seven, Silent Hill et cie. Quand je dis "titre par défaut", je mens honteusement car Deadlock, Cold, Cold Meat, 13, 157, Kill furent ses autres noms éphémères. Je me suis aperçu que trouver un titre qui me plaise pour un projet me permettait d'être plus motivé pour l'écrire. À quoi c'est dû, je n'en sais rien, peut-être que ça le rend plus tangible à partir où je peux mettre un nom dessus. Donc depuis jeudi je suis plus ou moins dessus, je note des idées et j'ai ma structure, mon intro et mon épilogue. Me reste maintenant le plus intéressant : le contenu. J'écoute en boucle les soundtracks des 4 Silent Hill, de l'indus et de l'electro et je viens de me commander la BO de SAW pour essayer d'alimenter mon envie d'écrire ce scénario.

9 LIVES Après le message de Go@t ici-même, je me laisse à penser qu'effectivement ce projet pourrait être plus intéressant s'il se présentait autrement qu'en tant que simple jeu au contexte court. J'attend encore un retour pour y réfléchir plus sérieusement (hein Brand, j'attend ;)) mais l'idée d'écrire un gros scénario suivi d'idées de scénarios à développer ainsi que d'une fin "possible" au jeu, pourrait être très sympathique. Ceci avec en plus le contexte à plat permettant de développer ou non le jeu. Donc ce ne serait pas tout à fait une campagne, pas tout à fait un Burst (encore que ça s'en rapproche beaucoup) et pas exactement "simplement" un jeu. Enfin, il faut encore que je clarifie mes idées pour voir ce qui serait le mieux mais ça me plait...
Par *yno
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Dimanche 22 mai 2005

VERMINE Objectif principal pour encore plusieurs jours, l'écriture de mon scénario pour le prochain supplément pour Vermine. Son titre est, pour l'instant, "Le Paradis Perdu" et il est assez particulier dans le sens où j'ai écris la base de cette histoire plus d'un an avant la sortie du jeu. À l'origine, c'était une idée de Burst dont je me suis aperçu que de nombreux éléments collaient parfaitement à l'univers de Vermine. Je l'avais soumis à Julien Blondel quelques semaines avant la sortie du jeu et j'ai décidé de la reprendre, en la remodelant, pour Parasite et Symbiote.

KILL YOUR E-DOLLS Une fois terminé le scénario de Vermine et quand j'aurais reçu les quelques retours qui me sont nécessaires (qui se reconnaîtra ?), j'ai prévu de me mettre d'arrache-pied sur KYE afin de ne pas le laisser pourrir dans un coin de disque dur alors qu'il a le potentiel et le format pour être un très bon petit jeu et être sorti rapidement.

PATIENT 13 Pas de grandes nouveautés pour P13, j'ai simplement reçu l'impressionnant feed-back d'Artanis et je tenterais de me pencher dessus dès que les projets les plus urgents seront bouclés... ce qui nous amène à dans un ptit bout de temps quand même.

AUTRES Et oui, parce que le jdr ce n'est pas tout, je suis en pleine recherche d'un vrai travail qui fait vivre et je fais quelques trucs à droite à gauche et un peu d'Interim, ce qui ne me permet pas d'avancer autant que d'habitude sur mes projets rôlisitiques...

Par *yno
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Dimanche 12 juin 2005
VERMINE J'ai terminé "Le Paradis Perdu", mon scénario pour Parasite et Symbiote, depuis une douzaine de jours. Ce fut un accouchement dans la douleur (mais quel accouchement n'est pas un minimum douloureux ?) pour ce bébé d'une taille honorable (50-55000 signes) et comme à chaque fin de projet, je me suis senti libre comme l'air, heureux (oui - vraiment, c'est le mot) avec un poids en moins, soulagé. Ce qui ne veut pas dire que je n'aime pas mon scénario, non, simplement j'ai toujours de grosses difficultés à mettre un point à mes scénarios, s'en est viscéral. J'ai toujours envie de continuer, d'améliorer, de changer quelques mots, de modifier encore et encore quelques phrases, de rajouter quelques détails à la con (j'adore ça les détails à la con, je trouve que c'est ce qui donne tous le charme à une histoire) mais bon faut bien s'arrêter un jour et la deadline est utile pour ça : pas le temps de badiner. Pour revenir sur les détails, je me suis aperçu que je plaçais toujours un masque à gaz dans mes scénars Vermine, comme une signature. Je dis ça d'autant plus après avoir noté et relu des idées et des synopsis pour mes éventuels prochains scénarios pour ce jeu. Je ne sais pas trop pourquoi, peut-être parce que c'est un objet que je trouve particulièrement impressionnant, effrayant, chargé d'histoires et qui attise l'imaginaire comme peu d'autres.

KILL YOUR E-DOLLS Logiquement, le scénario Vermine étant fini, je me suis mis sur KYE. Je suis d'ailleurs en plein dedans et j'ai commencé à le réécrire entièrement rajoutant ou supprimant de-ci de-là des éléments, précisant et développant d'autres. Je prends mon temps (marre de me presser) histoire de pouvoir faire autre chose que du jdr de mon temps libre et parce que je ne peut me permettre qu'il y ait un bug dans les règles. Donc j'essaie de trouver des éléments funs, d'être clair et de permettre la création de personnages hauts en couleurs équilibrés. Ce qui n'est pas forcément évident.

LAB.02 Je l'oublie régulièrement celui-là mais bon il va bien falloir que je boucle mon morceau un jour. C'est un peu le concours avec Willy pour savoir qui de nous deux aura terminé le dernier. Le meilleur moyen de me motiver pour boucler le peu qu'il reste à faire c'est de savoir qu'il est en train de se mettre sur le maquettage et les illustrations du dernier jeu à s'occuper et de son côté, il se motivera le jour où j'aurais fini ma partie et qu'il aura le couteau sous la gorge. Dans le genre "Pas très responsables" on se pose là parfois. Ca nous arrive aussi ;)

AUTRES Histoire qu'on ne m'accuse pas de voler toutes les idées de jdr de tous les auteurs de jdra, je vais essayer de faire des présentations régulières des différents projets en stand-by qui me tiennent à coeur et qui se trouvent pour l'instant sur mon disque dur. Et puis, ça fera plaisir à Favouille, je n'aurais plus à lui sortir ma vielle rengaine "tu sais, j'ai eu la même idée et sur mon disque dur, j'ai un... bla bla".
 
Par *yno
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Lundi 8 août 2005

Un peu flemmard j'écris tout d'un bloc...
Une coupure inopinée de connexion internet m'a laissée une semaine libre sans pouvoir occuper mon temps libre à parler et à glander sur des sites... rapidement ennuyé, j'en ai profité pour boucler le contexte de Patient 13 pour un poil moins de 200 000 signes et une cinquantaine de pages (mais il me reste quelques soucis de règles... à régler). En vu d'une sortie PDF un jour où l'autre, j'ai découpé le bestiau de presque 80 pages avec d'un côté le livre de base qui sera payant (une cinquantaine de pages donc) et de l'autre un recueil de 13 synopsis détaillés (une grosse vingtaine de pages) qui devrait être gratuit et disponible en même temps que le livre de base - mais pas d'affolement - ce n'est pas encore pour demain, j'y vais à mon rythme, comme toujours. En attendant d'être motivé pour mettre les mains dans le cambouis du système, je m'efforce d'écrire les fameux synopsis.

Pêle-mêle : j'ai posé les bases des épisodes 5 et 6 du Syndrome de Babylone, qui devrait constituer le final de ce Burst mais je me demande toujours si j'aurais le temps de les écrire un jour ou l'autre... Parallèlement à cette idée, j'ai concentré mes différentes idées liées à des jdrs contemporains-fantastiques pour donner corps au contexte parisien de mon projet Crépuscule et j'en ai profité pour faire le ménage parmi les idées redondantes, trop proches d'autres projets ce qui a abouti à l'annihilation de 9 Lives (qui s'est retrouvé découpé en plusieurs morceaux dans plusieurs jeux différents).

Pire : j'ai terminé la fiche de personnage de Daiva pour le LAB.02, me reste la couverture à dessiner et s'en sera fini pour moi.

Par *yno
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Jeudi 1 septembre 2005

Quoi de neuf ?
Je viens de terminer la dernière illustration qu'il me restait à réaliser pour Daiva pour le LAB.02, donc j'ai -pour ainsi dire- fini mon boulot sur ce projet (oui, "boulot", parce que dessiner et maquetter n'est pas forcément ce qui m'enchante le plus et que lorsque je le fais, j'essaie de le faire du mieux de mes possibilités - donc ça me prend du temps). Ca me fait un peu bizarre de me dire que j'ai fini parce que c'est un projet qui me parait tellement ancien - tant de choses se sont passées depuis - et il me parait avoir été finalisé il y a un an déjà... mais non, Willy et moi-même avons été un peu "boulets" (le bouquin n'est d'ailleurs toujours pas pour tout de suite) et le temps a passé : on s'est mis dans d'autres projets, on a été absorbé par de nombreuses autres idées et voilà qu'il avait été pour ainsi dire oublié de nous, pauvres auteurs.

Côté Patient 13 je relis morceau par morceau ce que j'ai écris, j'ai terminé l'écriture d'un synopsis supplémentaire (8 sur 13) et je suis toujours aussi réticent à mettre la tête dans ces foutues règles. Accessoirement, j'attend le dernier relecteur pour ce tour-ci (hein Brand ;)) et je m'occupe, en attendant l'inspiration littéraire, en faisant des portraits de personnages du jeu, quelques délires graphiques (typiquement le genre de trucs que j'adore faire et qui parfois m'inspire pour écrire) et je teste des gabarits de maquette. Comme d'habitude, ça avance lentement, mais ça avance.

Note : fidèle lecteur, pardonne moi mon amour du tiret, de la guillemet et de la parenthèse.

 
Par *yno
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Jeudi 8 septembre 2005

Y'a des semaines comme ça, où l'on est pas très inspiré... donc j'ai reçu les derniers retours que j'attendais concernant P13, j'en ai profité pour relire en partie le jeu, pour corriger quelques fautes d'orthographe, pour préciser certains détails et pour modifier certains autres. Comme je fais une légère overdose de ce jeu à force d'être dessus, je dessine des portraits de PNJ comme ci-contre (le Supérieur March) et je lève le pied. Il n'en fallait malheureusement pas plus pour avoir une nouvelle idée de jeu court (pour l'instant baptisé "Arche" et qui fait déjà une quinzaine de pages), pour avoir envie de continuer l'écriture des deux derniers scénarios pour le Syndrome de Babylone et pour me donner le goût de développer encore Crépuscule. Finalement toutes ses envies divergentes ne rendent pas le travail très constructif et donnent surtout envie de ne rien faire de précis. Donc je ne fais pas grand chose... en attendant la prochaine vague de motivation ;)



 
Par *yno
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Jeudi 27 octobre 2005
Quand on travaille pour de vrai, le temps passe vraiment vite. Le mois s'est écoulé sans que je ne sois parvenu à véritablement avancer mes différents projets. Il y a eu du constructif, mais peu... P13 a avancé d'une moitié d'un synopsis (sic), j'ai quasiment terminé d'écrire le scénario d'une courte bande-dessinée (ambiance Syndrome de Babylone) qu'illustre Matthias Haddad dont on reparlera en temps voulu, je réfléchi tranquillement à un projet top secret, je tente d'écrire un second scénario de BD pour le fun et pour voir si j'ai pigé la façon de procéder - parce que la première experience m'a carrément plue et détendue par rapport à l'écriture d'un scénario de jdr; et pour finir, je m'amuse à faire des illustrations/graphismes pour des t-shirts... Pas très jeu de rôles tous ça, mais ça fait du bien de changer de temps en temps.
Par *yno
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Lundi 12 décembre 2005
Parasite et Symbiote pour Vermine est sorti. STOP. Pas encore reçu donc je ne sais pas quelle tête il a. STOP. Mes textes pour Rumeurs pour Vermine sont rendus. STOP. Encore un accouchement dans la douleur. STOP. Il y a un clin d'oeil à un personnage haut en couleurs sadique de la série tv Firefly. STOP. Patient 13 avance toujours. STOP. Si si. STOP. Peut-être des news hautement sympathiques dans quelques temps. STOP. Matthias Haddad est quand même un sacrément bon illustrateur. STOP. Prend des notes sur un futur gros projet dont on reparlera quand il sera temps d'en parler. STOP. Le temps c'est justement un peu ce qui me manque en ce moment. STOP.
Par *yno
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Dimanche 12 février 2006
Cet après-midi, j'ai terminé la première version des 10 synopsis (très) détaillés de Patient 13. Ca demande une bonne grosse relecture, l'ajout de quelques détails, de modifications, de phrases et d'explications supplémentaires ainsi qu'un petit résumé de l'histoire globale en introduction mais l'essentiel est là. Ca fait plaisir.

Les photos du prochain film de Guillermo Del Toro, Le Labyrinthe de Pan, ont fait ressurgir une ancienne envie d'un truc (jeu/scénario one-shot/campagne/burst - je ne sais trop, à l'heure actuelle) dans une ambiance "rural fantasy/baroque contemporain/occulte français". Je prend donc des notes pour peut-être en faire quelque chose un jour, le fameux jour où j'aurais le temps...

Et pour finir, il se pourrait qu'un Survivant du prochain jeu de NekoCorp, Les Morts aux Trousses, ressemble un peu à moi-meme dans une posture parodiant Shaun of the Dead... Enfin si ma tronche passe bien, si les illustrateurs le veuillent bien et que le destin n'est pas contre moi ;)
Par *yno
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

BIO
24.08.80 / Région parisienne / Infographiste / Hobbit / Sérietéléphage / Auteur de jeux de rôle-wanabee-scénariste.

AUTEUR
- Silence - à paraître en 2010 (bd)
Aux éditions John Doe :
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions du 7eme Cercle :
- Rumeurs pour Vermine (supp/jdr)
- Parasite et symbiote pour Vermine (supp/jdr)
- Prédateur et charognard pour Vermine (supp/jdr)
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
En amateur sur Xperyments :
- Resident Evil RPG (jdr, adaptation)
- Le Syndrome de Babylone (jdr, Burst)
- Mirmikan (jdr)
- Reservoir Bats (jdr)
- Gingko (jdr, scénario)
- Silent Hill One-shot (jdr, scénario/adaptation)
- 30 Jours de Nuit (jdr, scénario/adaptation)
Aux éditions BP4P :
- Menhunter pour Wushu Great Mayhem pour Wushu (supp, jdr)
En bref :
- Quelques brèves pour Ground Zero (Cops)
- Kill Your E-dolls pour le "Royal Rumble"
- Les Maudits pour "Le-jeu-en-une-page"

ILLUSTRATEUR
Aux éditions John Doe :
- Warsaw (jdr)
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
- Dédale (jdr)
- Sylvae (jdr)
- Absinthe (jdr)
- Daiva (jdr).

INTERVIEWS
08.06.09 - La Boite à Heuhh : "Notre Tombeau & moi"
13.05.09 - Le Grog : Auteurs & bilan 2008/2009
24.04.07 - Les Ludistes : Patient 13
...Jeux d'Ombres 1.
...Eastenwest 12.

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