Zenith

Dimanche 9 avril 2006 7 09 /04 /2006 12:17
Comme la plupart des matins de week-end, j'ai le temps de visiter la liste des sites de mes marque-pages. Comme très régulièrement, je visite donc le site de Warren Ellis, joyeux foutoir et compilations de trucs plus ou moins interessants. Je jette donc un bref coup d'oeil aux faits divers présentés et pour une fois, je suis inspiré (littéralement) par deux des brêves. Je note dans mon carnet de notes ce qui me titille en prenant soins de déjà transformer ce que j'ai lu (pour pouvoir faire mon propre ragout sans que ce soit directement "pompé" quand je reprendrais l'histoire un jour) comme je le fais d'habitude. Je note : "Découverte de 137 crânes dans les coffres de 3 voitures perdues sur le bord d'une route en forêt. Cérémonie ayant mal tournée. Secte disparue. Titre du scénar : Rendez-vous.".

Voilà comment naissent mes scénars habituellement. 3-4 idées vues, ici ou là, transformées, fantasmées et notées dans un carnet pour le jour où...

Et comme d'habitude, je m'excite, ça me plairait d'écrire un scénario contemporain comme ça et je me souviens que c'est d'après ce genre de fait divers qu'Ellis écrit son nouveau (et trop excellent comics) Fell. Une série d'enquêtes one-shot contemporaines indépendantes avec comme seul lien, le detective looser et la ville de snowtown. Les numéros peuvent se lire dans le désordre et chaque épisode raconte une histoire qui se suffit à elle-même. C'est un chouette concept dans le monde du comics. Ceci dit (l'équivalent d'à peu près une seconde dans mon cerveau), je me dis que ce serait quand même cool un objet rôlistique dans ce concept. Précisément je me dis : "un truc à la Fell".

Donc me voilà à fureter sur mon disque dur, les projets qui pourraient coler plus ou moins au concept. Je choppe deux trucs : "Perdition" (une tentative de Tremors RPG) et "Crepuscule" (mon ébauche de Syndrome de Babylone RPG), je met tous ça dans un dossier que j'appelle "Zenith". Comme j'adore la caricature du Texas que l'on peut voir à travers les films, l'imagerie du redneck bouzeux et parce que je ne veux pas pomper jusqu'à la moelle Fell, je me dis qu'une ville située au chaud serait un bon choix (Fell, c'est presqu'en Alaska). Je relis mes notes pour Tremors RPG que je supprime du disque dur (de toute façon j'aurais pas le temps) et je notes des sources d'inspirations qui me passent par la tête et qui me serviront (ou pas) de garde-fous pour obtenir une ambiance particulière et personnelle : Fell, U-Turn, American Gothic, Twin Peaks, Tremors, warrenellis.com

Ma volonté est donc d'avoir un "objet rôliste" où les PJ font des enquêtes dans une ville perdue avec des événements étranges. J'ai envie d'écrire des scénarios de temps en temps mais pas forcément de décrire la ville. Je l'ai déjà fait pour d'autres jeux, je veux faire différent et je ne veux pas faire Al-Amarja. Au contraire, même, en ce moment, j'ai envie d'écrire des choses courtes, denses, avec de la matière et qui puissent être jouées rapidement (et par moi). J'en ai un peu marre d'écrire sans voir le bout de ce que je fais, sans pouvoir mêner.

Je pond donc ça :
"Les PJ sont tous des inspecteurs de police mutés dans une petite ville perdue après une bavure, un problème, une demande. Tous réunis, ils constituent les seuls flics de la ville, chapeauté uniquement par un boss handicapé dans une ville très étrange rempli de freaks et de bouzeux en tout genre. Chaque scénario est une enquête, un cas, une affaire arrivant aux oreilles des personnages et sur lequel ils devront faire la lumière...

C'est une chronique de la vie de ces flics et cette ville comportant de très nombreux mystères et des secrets pleins les placards."

Règles : Light au possible avec quelques caractéristiques facilement comprises par n'importe quel joueur (novice ou non). Réaliste, meurtrier, pas héroïque pour un sous.

Rien de très original mais tous ce que je souhaite est compris dans ce concept : du court, du indépendant, de l'enquête, des bizarreries, du scénar avant tout. Et le fait que les PJ soient les seuls flics peut potentiellement rendre le tout plus interessant (la hierarchie est inexistante). Ils ne peuvent compter sur personne.

L'interêt que je trouve au concept est de pouvoir être maitrisé à des rôlistes novices adultes (un jeu d'enquêtes aux règles et à l'univers faciles d'accès, COPS n'est par exemple pas facile à prendre en main pour un novice), il peut être joué par ceux qui jouent occassionnellement (univers et règles facile à prendre en main encore une fois sans description énorme du background, scénarios indépendants, one-shotesque) et il devrait pouvoir aussi être adapté à n'importe quel jeu d'enquêtes contemporaines sans trop de difficultés (si mes scénars bizarres plaisent).

Que va devenir cette idée ? Comme d'habitude, je n'en sais strictement rien. Vu mon idée, le décor serait développé sur 5-6 pages, histoire de faire rapidement une vue d'ensemble du concept du jeu, de l'ambiance souhaitée et de la ville suivi de scénarios indépendants (dans le meilleur des mondes où j'aurais le temps d'écrire plus de 3 scénarios...). Donc, dans l'idée, ce serait facile à écrire, rapide, mais en pratique, je n'en sais rien. Demain matin, je n'y penserais peut-être plus, j'aurais jeté mon dévolu sur une nouvelle idée, un nouveau concept, j'aurais repris mes esprits et continué d'écrire ce que je dois écrire actuellement ("mes obligations") ou plus vraisemblablement... j'irais travailler en attendant de voir ce qu'il y a de nouveau, le week-end prochain, sur le site de warren ellis.
Par *yno - Publié dans : Zenith
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Samedi 15 juillet 2006 6 15 /07 /2006 13:25

Il est chouette ce visuel, non ? L'auteur n'est autre que monsieur Willy "Brain Salad" Favre qui a pris quelques points d'XP sous Photoshop ces derniers temps. Quelques contraintes, plusieurs éléments imposés et, hop, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, le voilà qu'il me pond cette vision hallucinante et hallucinée de Zenith. Espèce d'enfoiré ! Le logo est de moi-même, et comme c'est indiqué dessus, il se pourrait très fortement que cette image devienne la couverture du projet... Je me tate encore sur le format final (une série de scénarios d'enquêtes bizarres indépendantes), j'ai repris et légèrement remanié le système de jeu (à base de D6) que j'utilise régulièrement et posé la base de plusieurs scénarios que je dois encore développer.

Parallèllement je tente d'écrire un scénario de film (faut bien se lancer des défis dans la vie), je prend pleins de notes, je lis ce qui se dit sur le sujet, je n'avance pas et, pendant ce temps, Matthias avance sur Silence. Le pire c'est qu'il s'est encore amélioré ! Espèce d'enfoiré !

Plus d'infos et d'images prochainement.
Par *yno - Publié dans : Zenith
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Dimanche 13 août 2006 7 13 /08 /2006 20:40

Un bruit de mastication. Fort. Dwayne chique et quand il chique, il fait cette drôle de grimace qui dit « Je chique, c’est dégueulasse mais j'aime ça. » Debout sur le perron, de ses yeux mi-clos luttant contre le soleil, il toise la ville, sa ville. Car Dwayne Jeffrey Adilson est le maire de Zénith, un maire borgne, portant un cache œil typique de la piraterie, un joueur invétéré, un alcoolique et un raciste soit, mais un maire tout de même. Autant dire le maître des lieux. Shhhlup. Bruit de molard qui s’écrase sur le sol bouillant, glaviot rougeoyant qui cuit derechef comme le ferait une huître sur une poêle. Il n’arbore aucun sourire, aucune joie. Le soleil est à son firmament et les vautours se brûlent les ailes en lui faisant la ronde. L’air n’est pas seulement chaud et irrespirable. Il sent la mort.

C’est aujourd’hui que le Seigneur a décidé d’envoyer des flicaillons en provenance directe de la civilisation, des étrangers sensés remplacés le personnel manquant de la police de Zénith. Tout ira pour le mieux, il ne faut pas s’inquiéter. Du moment qu’ils font leurs jobs sans jouer les zélés et qu’ils s’occupent de leurs affaires, il n’y aura pas de problème. Dwayne n’aime pas les problèmes et encore moins qu’on s’occupe de ses affaires. D’ailleurs les deux seules manières valables qu’il connaisse pour régler un problème ou une affaire c’est les pourliches ou les bastos. Pour l’heure, ce sera les poignées de mains d’usage et le sourire hypocrite qu’il arbore si naturellement.

Le bref moment de réflexion passé, ses santiags dégringolent les quelques marches en bois blanc qui le séparent du trottoir jusqu’à sa voiture. Une vieille Chevelle SS de 70. Le moteur vrombit alors qu’il ajuste son regard dans le rétroviseur crasseux. Le bolide file alors en direction du poste de police charriant son nuage de poussières sablonneux.

Par *yno - Publié dans : Zenith
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

BIO
24.08.80 / Région parisienne / Infographiste / Hobbit / Sérietéléphage / Auteur de jeux de rôle-wanabee-scénariste.

AUTEUR
- Silence - à paraître en 2010 (bd)
Aux éditions John Doe :
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions du 7eme Cercle :
- Rumeurs pour Vermine (supp/jdr)
- Parasite et symbiote pour Vermine (supp/jdr)
- Prédateur et charognard pour Vermine (supp/jdr)
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
En amateur sur Xperyments :
- Resident Evil RPG (jdr, adaptation)
- Le Syndrome de Babylone (jdr, Burst)
- Mirmikan (jdr)
- Reservoir Bats (jdr)
- Gingko (jdr, scénario)
- Silent Hill One-shot (jdr, scénario/adaptation)
- 30 Jours de Nuit (jdr, scénario/adaptation)
Aux éditions BP4P :
- Menhunter pour Wushu Great Mayhem pour Wushu (supp, jdr)
En bref :
- Quelques brèves pour Ground Zero (Cops)
- Kill Your E-dolls pour le "Royal Rumble"
- Les Maudits pour "Le-jeu-en-une-page"

ILLUSTRATEUR
Aux éditions John Doe :
- Warsaw (jdr)
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
- Dédale (jdr)
- Sylvae (jdr)
- Absinthe (jdr)
- Daiva (jdr).

INTERVIEWS
08.06.09 - La Boite à Heuhh : "Notre Tombeau & moi"
13.05.09 - Le Grog : Auteurs & bilan 2008/2009
24.04.07 - Les Ludistes : Patient 13
...Jeux d'Ombres 1.
...Eastenwest 12.

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