Notre Tombeau

Dimanche 23 mars 2008

Y parait que nous vivons une période rôlistique molassonne. Peut-être. Sûrement même. Mais, curieusement -et j'en suis le premier étonné-, ce n'est pas mon cas en ce moment. Alors non, pour une fois, je ne bosse pas sur une demi-douzaine de projets secrets, je ne bosse pas non plus sur un jeu dont j'aurais précedemment parlé, je ne suis pas en tractation pour publier un nouveau truc, mais... je ne m'éparpille pas. Et, de mémoire, c'est à peu près la première fois que ça m'arrive.

Me voilà donc, la fleur au fusil, écrivant tranquillement et me focalisant uniquement sur ce qui semble prendre le chemin d'un Burst. Je ne sais absolument pas sous quelle forme je l'accoucherais au final mais qu'importe : je note, je structure, je triture, je développe et j'écris. Et si j'en parle aujourd'hui, c'est que ça devient de moins en moins anecdotique, une petite centaine de milliers de signes après avoir commencé. Et comme j'aime bien cultiver le mystère, je vous ai bidouillé un visuel - appelons ça un teaser qui se cherche. De quoi ça parle ? De Paris. Enfin surtout de son sous-sol ancien. Celui sous le métro, les égouts et les catacombes. Ah oui, ça parle aussi de survie.
Encore une histoire pleine de bonne humeur.
Par Yno
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Samedi 24 mai 2008


Paris. De nos jours. Alors que le "tueur au scalpel" sévit dans la capitale, au détour d'une rue, à la sortie d'une bouche de métro, au réveil d'une nuit de débauche, dans la cage d'escalier d'un immeuble, vous êtes agressé.
 Enlevé, battu à mort, mutilé, vous êtes jeté par une trappe dans ce qui se trouve être une gigantesque décharge humaine souterraine. C'est d'ailleurs l'amas de cadavres qui finalement vous sauve la vie d'une chute mortelle.
 Vous devez alors vous rendre à l'évidence : vous n'êtes pas seul dans ces souterrains et vous êtes en sursis. Il va falloir courir, se cacher et se battre si vous ne voulez pas que ce labyrinthe de tunnels devienne votre tombeau...

Par Yno
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Vendredi 27 juin 2008

Pas de nouvelles, bonnes nouvelles ? Le premier jet de Notre Tombeau est écrit. C'est toujours un "survival" contemporain se déroulant dans les bas-fonds parisiens. C'est toujours structuré en 12 petits épisodes jouables en une heure et donc prévu pour 3-4 séances de jeu. C'est en cours d'illustration par votre serviteur (qui, comme vous pouvez le constater, fait joujoue avec des photos). C'est en train d'être testé. C'est toujours incertain quand à la forme finale que ça prendra (papier ? PDF ?) mais du nouveau ne saurait tarder. Et, c'est en tout cas à suivre.

Par Yno
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Dimanche 30 novembre 2008


Comme l'indique assez clairement le titre de cet article, ça y'est - on peut maintenant en parler, l'affaire est entendue, le deal est conclu -, les gentils légistes de chez John Doe vont éditer Notre Tombeau !


On en reparle sous peu, précisions techniques à l'appui, mais comme votre sens de l'observation ne vous aura pas trompé, vous aurez noté que l'attente ne sera pas longue, ce Burst (jeu-campagne) étant prévu pour une sortie dans le courant de février prochain !

Par Yno
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Dimanche 7 décembre 2008
Par Yno
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Dimanche 14 décembre 2008

Paris. De nos jours.

Alors que le "tueur au scalpel" sévit dans la capitale, au détour d'une rue, à la sortie d'une bouche de métro, au réveil d'une nuit de débauche, dans la cage d'escalier d'un immeuble, vous êtes agressé.


Enlevé, battu à mort, mutilé, vous êtes jeté par une trappe dans ce qui se trouve être une gigantesque décharge humaine souterraine. C'est d'ailleurs l'amas de cadavres qui finalement vous sauve la vie d'une chute mortelle.


Vous devez alors vous rendre à l'évidence : vous n'êtes pas seul dans ces souterrains et vous êtes en sursis. Il va falloir courir, se cacher et se battre si vous ne voulez pas que ce labyrinthe de tunnels devienne votre tombeau...
Par Yno
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Dimanche 21 décembre 2008

Et voilà alors que la date de sortie se rapproche rapidement (mine de rien, c'est pour dans tout juste deux mois), j'ai rendu mon texte finalisé ce soir, texte qui va maintenant passer entre de multiples mains et me laisser un peu plus libre pour m'occuper pleinement des images du livre (que je dois boucler pour d'ici trois semaines) et un peu plus de temps pour stresser des futurs retours sur cet ovni rôlistique...

(ah oui, bientôt, on parlera de Warsaw, autre jeu de rôles à venir chez John Doe où j'aurais commis d'ici là quelques illustrations).
Par Yno
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Dimanche 28 décembre 2008

Cette semaine, j'ai -a priori- trouvé le "concept visuel" (grand mot pour pas grand chose, je vous l'accorde) de la couverture de Notre Tombeau. Je laisse mijoter quelques temps histoire de voir si elle me plait toujours autant et ensuite je croise les doigts pour qu'elle convienne aux patrons et surtout à vous... une couverture sauvage et agressive.

Aujourd'hui, j'ai aussi bouclé la fiche de personnage - de survivant, je voulais dire - et là, aussi, vous devriez pouvoir la mirer d'ici quelques semaines, un peu avant la sortie du bouquin, de quoi répondre à d'éventuelles questions sur le système de jeu en la voyant.

Sur ce, je vous dit à la semaine prochaine !
Par Yno
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Dimanche 4 janvier 2009

Hop. Pas trop le temps de m'étaler ce soir, je suis en plein dans les visuels de Notre Tombeau (des ambiances, des décors, quelques personnages et des grigris qui parsèmeront le bouquin) que je dois boucler pour la fin de semaine prochaine (toujours dans cette optique que le livre existe en dur aux environs du 20 février). Dès que ce sera fait, je finaliserais la couverture et la quatrième de couverture (le dos quoi) et vous devriez pouvoir en avoir aperçu dès que la série de teasers sera conclue - on est au sixième et il y en a huit, bientôt donc...
Par Yno
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Dimanche 11 janvier 2009

Et voilà, s'en est donc fini des illustrations et visuels pour Notre Tombeau. De quoi agrémenter les 80 pages que devraient compter le bouquin. Que reste-il à faire avant d'envoyer le bébé à l'imprimeur ? 1) Réceptionner l'ensemble des retours des différents relecteurs. 2) Ajourner le texte en conséquence (corriger les fautes d'orthographe, préciser quelques bidules, ajouter un ou deux paragraphes ici ou là) pour finalement 3) l'envoyer à LG qui va se charger de la mise en page (LG qui avait déjà réalisée celle de Patient 13). 4) Parallèlement à la maquette intérieure, j'espère pouvoir finaliser la couverture d'ici la semaine prochaine... On tient le bon bout !
Par Yno
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

BIO
24.08.80 / Région parisienne / Infographiste / Hobbit / Sérietéléphage / Auteur de jeux de rôle-wanabee-scénariste.

AUTEUR
- Silence - à paraître en 2010 (bd)
Aux éditions John Doe :
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions du 7eme Cercle :
- Rumeurs pour Vermine (supp/jdr)
- Parasite et symbiote pour Vermine (supp/jdr)
- Prédateur et charognard pour Vermine (supp/jdr)
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
En amateur sur Xperyments :
- Resident Evil RPG (jdr, adaptation)
- Le Syndrome de Babylone (jdr, Burst)
- Mirmikan (jdr)
- Reservoir Bats (jdr)
- Gingko (jdr, scénario)
- Silent Hill One-shot (jdr, scénario/adaptation)
- 30 Jours de Nuit (jdr, scénario/adaptation)
Aux éditions BP4P :
- Menhunter pour Wushu Great Mayhem pour Wushu (supp, jdr)
En bref :
- Quelques brèves pour Ground Zero (Cops)
- Kill Your E-dolls pour le "Royal Rumble"
- Les Maudits pour "Le-jeu-en-une-page"

ILLUSTRATEUR
Aux éditions John Doe :
- Warsaw (jdr)
- Notre Tombeau (jdr)
- Patient 13 (jdr).
Aux éditions L'Oeil du Sphinx (Lab.01 & 02) :
- Les 13 Reliques (jdr)
- Dédale (jdr)
- Sylvae (jdr)
- Absinthe (jdr)
- Daiva (jdr).

INTERVIEWS
08.06.09 - La Boite à Heuhh : "Notre Tombeau & moi"
13.05.09 - Le Grog : Auteurs & bilan 2008/2009
24.04.07 - Les Ludistes : Patient 13
...Jeux d'Ombres 1.
...Eastenwest 12.

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