Jeudi 16 juin 2005
Difficile de caractériser le genre de ce jeu. Les Vents Dragons c'est de la fantasy industrielle, un monde imaginaire à cheval entre Renaissance et période victorienne. Enfin Les Vents Dragons c'est aussi du Sky Opera, des combats d'engins volants rétrofuturistes dans le ciel d'un monde à la couleur médiévale-fantastique.
Les "vents Dragons" se sont ces courants d'air, ces couloirs d'aspiration que tentent de dompter les aviateurs pour voler plus vite et plus efficacement et qu'ils imaginent être des dragons invisibles serpentant à travers les nuages.
La découverte et la mise en application de l'Orbe, sorte de "pierre philosophale", a rendu possible le vol et le maintien en apesanteur d'engins de taille importante. La conquête du ciel lancée, c'est à une nouvelle ruée vers l'or que l'on assiste. Les plus riches, les plus chanceux, les plus fous quittant tout pour partir dans les airs en espérant y faire fortune ou du moins en espérant améliorer leurs conditions de vie. Les mafias et criminels en tout genre, ne se faisant pas fait prier, tentent aussi leurs chances sous d'autres cieux. Les forces de l'ordre interterritoriales débordées ont fait appelle à des chasseurs de primes dans leur souhait de réguler ce nouveau terrain de jeu.
Les personnages incarnent donc des mercenaires homologués travaillant pour une guilde particulière. Mercenaires qui ont l'habitude de se retrouver sur le casino volant de Port-Aux-Rois, sorte de Las Vegas du ciel, dans un bar où circulent les offres et les têtes mises à prix et où se réunisse la plupart des chasseurs de primes. Hommes reptiles, Félins humanoïdes, Minotaures, Amazones et Gnomes forment un bon panel des différentes espèces vivants dans cet univers dirigé politiquement par la Chambre des Rois - conseil principalement constitués d'Elfes aristocrates obèses - et religieusement par l'Ordre du Soleil, un groupement d'érudits ayant sacrifiés leurs vies pour veiller le Soleil lorsque celui-ci est endormi, moines dont les rumeurs prétendent qu'ils doivent boire du sang pour survivre...
Dragons serpentiformes à dompter, mafias de sorciers, pirates des grands courants, lords hautains, légende d'une boussole sacrée, menaces de raids d'insectes gigantesques, magie tribale transmise par la morsure de loups composent entre autre ce jeu toujours en gestation à la présentation décousue.
par *yno publié dans : Idées et projets
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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