{blueCODE} prend place dans un futur sombre, dans une capitale urbaine aux citoyens anonymes où les immeubles immensément hauts raclent la surface dun ciel de pollution électrique. La pluie plombée serpente à travers des bâtiments industriels et la jungle persifleuse des corporations. De multiples écrans de télévisions, de néons éblouissants, de boutiques colorées aux vitrines holographiques haranguent les passants indifférents à leur environnement. Câbles et barbelés, dégoulinants de gouttières rouillées, samoncèlent dans des sous-sols glacés où tente de survivre les délaissés. Le rendement écrase lespoir et la cité sous pression ne se couche plus depuis bien longtemps. Cest dans cet univers aux nuits dont les clignotants multiples préviennent de la prochaine fin du monde que les personnages mènent leurs enquêtes
J'avance mot par mot, à pas de fourmi, mais j'avance quand même un peu. J'ai ainsi presque terminé de définir la structure au sein de laquelle les PJ enquêteront : le BCIS, le "Blue Code Investigative Service", une unité en marge, totalement autonome du département de la justice (de la "police") dont le champ d'action concernera donc tous ce qui est lié aux Nocturnes... Par ailleurs, pour tenter de palier à ma versatilité en matière d'envies rôlistiques et bien j'essaie d'enchaîner les visionnages de films, séries et animés de SF : Ghost in The Shell 2, Patlabor 3, Appleseed The Movie, etc.