Comme la plupart des matins de week-end, j'ai le temps de visiter la liste des sites de mes marque-pages. Comme très régulièrement, je visite donc le site de
Warren Ellis, joyeux foutoir et compilations de trucs plus ou moins interessants. Je jette donc un bref coup d'oeil aux faits divers présentés et pour une fois, je suis inspiré (littéralement) par deux des brêves. Je note dans mon carnet de notes ce qui me titille en prenant soins de déjà transformer ce que j'ai lu (pour pouvoir faire mon propre ragout sans que ce soit directement "pompé" quand je reprendrais l'histoire un jour) comme je le fais d'habitude. Je note : "Découverte de 137 crânes dans les coffres de 3 voitures perdues sur le bord d'une route en forêt. Cérémonie ayant mal tournée. Secte disparue. Titre du scénar : Rendez-vous.".
Voilà comment naissent mes scénars habituellement. 3-4 idées vues, ici ou là, transformées, fantasmées et notées dans un carnet pour le jour où...
Et comme d'habitude, je m'excite, ça me plairait d'écrire un scénario contemporain comme ça et je me souviens que c'est d'après ce genre de fait divers qu'Ellis écrit son nouveau (et trop excellent comics)
Fell. Une série d'enquêtes one-shot contemporaines indépendantes avec comme seul lien, le detective looser et la ville de snowtown. Les numéros peuvent se lire dans le désordre et chaque épisode raconte une histoire qui se suffit à elle-même. C'est un chouette concept dans le monde du comics. Ceci dit (l'équivalent d'à peu près une seconde dans mon cerveau), je me dis que ce serait quand même cool un objet rôlistique dans ce concept. Précisément je me dis : "un truc à la Fell".
Donc me voilà à fureter sur mon disque dur, les projets qui pourraient coler plus ou moins au concept. Je choppe deux trucs : "Perdition" (une tentative de
Tremors RPG) et "
Crepuscule" (mon ébauche de
Syndrome de Babylone RPG), je met tous ça dans un dossier que j'appelle "Zenith". Comme j'adore la caricature du Texas que l'on peut voir à travers les films, l'imagerie du redneck bouzeux et parce que je ne veux pas pomper jusqu'à la moelle Fell, je me dis qu'une ville située au chaud serait un bon choix (Fell, c'est presqu'en Alaska). Je relis mes notes pour Tremors RPG que je supprime du disque dur (de toute façon j'aurais pas le temps) et je notes des sources d'inspirations qui me passent par la tête et qui me serviront (ou pas) de garde-fous pour obtenir une ambiance particulière et personnelle : Fell, U-Turn, American Gothic, Twin Peaks, Tremors, warrenellis.com
Ma volonté est donc d'avoir un "objet rôliste" où les PJ font des enquêtes dans une ville perdue avec des événements étranges. J'ai envie d'écrire des scénarios de temps en temps mais pas forcément de décrire la ville. Je l'ai déjà fait pour d'autres jeux, je veux faire différent et je ne veux pas faire
Al-Amarja. Au contraire, même, en ce moment, j'ai envie d'écrire des choses courtes, denses, avec de la matière et qui puissent être jouées rapidement (et par moi). J'en ai un peu marre d'écrire sans voir le bout de ce que je fais, sans pouvoir mêner.
Je pond donc ça :
"Les PJ sont tous des inspecteurs de police mutés dans une petite ville perdue après une bavure, un problème, une demande. Tous réunis, ils constituent les seuls flics de la ville, chapeauté uniquement par un boss handicapé dans une ville très étrange rempli de freaks et de bouzeux en tout genre. Chaque scénario est une enquête, un cas, une affaire arrivant aux oreilles des personnages et sur lequel ils devront faire la lumière...C'est une chronique de la vie de ces flics et cette ville comportant de très nombreux mystères et des secrets pleins les placards."
Règles : Light au possible avec quelques caractéristiques facilement comprises par n'importe quel joueur (novice ou non). Réaliste, meurtrier, pas héroïque pour un sous.
Rien de très original mais tous ce que je souhaite est compris dans ce concept : du court, du indépendant, de l'enquête, des bizarreries, du scénar avant tout. Et le fait que les PJ soient les seuls flics peut potentiellement rendre le tout plus interessant (la hierarchie est inexistante). Ils ne peuvent compter sur personne.
L'interêt que je trouve au concept est de pouvoir être maitrisé à des rôlistes novices adultes (un jeu d'enquêtes aux règles et à l'univers faciles d'accès, COPS n'est par exemple pas facile à prendre en main pour un novice), il peut être joué par ceux qui jouent occassionnellement (univers et règles facile à prendre en main encore une fois sans description énorme du background, scénarios indépendants, one-shotesque) et il devrait pouvoir aussi être adapté à n'importe quel jeu d'enquêtes contemporaines sans trop de difficultés (si mes scénars bizarres plaisent).
Que va devenir cette idée ? Comme d'habitude, je n'en sais strictement rien. Vu mon idée, le décor serait développé sur 5-6 pages, histoire de faire rapidement une vue d'ensemble du concept du jeu, de l'ambiance souhaitée et de la ville suivi de scénarios indépendants (dans le meilleur des mondes où j'aurais le temps d'écrire plus de 3 scénarios...). Donc, dans l'idée, ce serait facile à écrire, rapide, mais en pratique, je n'en sais rien. Demain matin, je n'y penserais peut-être plus, j'aurais jeté mon dévolu sur une nouvelle idée, un nouveau concept, j'aurais repris mes esprits et continué d'écrire ce que je dois écrire actuellement ("mes obligations") ou plus vraisemblablement... j'irais travailler en attendant de voir ce qu'il y a de nouveau, le week-end prochain, sur le site de warren ellis.
Et après, c'est moi qu'ai la réputation d'avoir cinquante jeux dans mes tiroirs.. Tss.