Dimanche 9 avril 2006
Comme la plupart des matins de week-end, j'ai le temps de visiter la liste des sites de mes marque-pages. Comme très régulièrement, je visite donc le site de Warren Ellis, joyeux foutoir et compilations de trucs plus ou moins interessants. Je jette donc un bref coup d'oeil aux faits divers présentés et pour une fois, je suis inspiré (littéralement) par deux des brêves. Je note dans mon carnet de notes ce qui me titille en prenant soins de déjà transformer ce que j'ai lu (pour pouvoir faire mon propre ragout sans que ce soit directement "pompé" quand je reprendrais l'histoire un jour) comme je le fais d'habitude. Je note : "Découverte de 137 crânes dans les coffres de 3 voitures perdues sur le bord d'une route en forêt. Cérémonie ayant mal tournée. Secte disparue. Titre du scénar : Rendez-vous.".

Voilà comment naissent mes scénars habituellement. 3-4 idées vues, ici ou là, transformées, fantasmées et notées dans un carnet pour le jour où...

Et comme d'habitude, je m'excite, ça me plairait d'écrire un scénario contemporain comme ça et je me souviens que c'est d'après ce genre de fait divers qu'Ellis écrit son nouveau (et trop excellent comics) Fell. Une série d'enquêtes one-shot contemporaines indépendantes avec comme seul lien, le detective looser et la ville de snowtown. Les numéros peuvent se lire dans le désordre et chaque épisode raconte une histoire qui se suffit à elle-même. C'est un chouette concept dans le monde du comics. Ceci dit (l'équivalent d'à peu près une seconde dans mon cerveau), je me dis que ce serait quand même cool un objet rôlistique dans ce concept. Précisément je me dis : "un truc à la Fell".

Donc me voilà à fureter sur mon disque dur, les projets qui pourraient coler plus ou moins au concept. Je choppe deux trucs : "Perdition" (une tentative de Tremors RPG) et "Crepuscule" (mon ébauche de Syndrome de Babylone RPG), je met tous ça dans un dossier que j'appelle "Zenith". Comme j'adore la caricature du Texas que l'on peut voir à travers les films, l'imagerie du redneck bouzeux et parce que je ne veux pas pomper jusqu'à la moelle Fell, je me dis qu'une ville située au chaud serait un bon choix (Fell, c'est presqu'en Alaska). Je relis mes notes pour Tremors RPG que je supprime du disque dur (de toute façon j'aurais pas le temps) et je notes des sources d'inspirations qui me passent par la tête et qui me serviront (ou pas) de garde-fous pour obtenir une ambiance particulière et personnelle : Fell, U-Turn, American Gothic, Twin Peaks, Tremors, warrenellis.com

Ma volonté est donc d'avoir un "objet rôliste" où les PJ font des enquêtes dans une ville perdue avec des événements étranges. J'ai envie d'écrire des scénarios de temps en temps mais pas forcément de décrire la ville. Je l'ai déjà fait pour d'autres jeux, je veux faire différent et je ne veux pas faire Al-Amarja. Au contraire, même, en ce moment, j'ai envie d'écrire des choses courtes, denses, avec de la matière et qui puissent être jouées rapidement (et par moi). J'en ai un peu marre d'écrire sans voir le bout de ce que je fais, sans pouvoir mêner.

Je pond donc ça :
"Les PJ sont tous des inspecteurs de police mutés dans une petite ville perdue après une bavure, un problème, une demande. Tous réunis, ils constituent les seuls flics de la ville, chapeauté uniquement par un boss handicapé dans une ville très étrange rempli de freaks et de bouzeux en tout genre. Chaque scénario est une enquête, un cas, une affaire arrivant aux oreilles des personnages et sur lequel ils devront faire la lumière...

C'est une chronique de la vie de ces flics et cette ville comportant de très nombreux mystères et des secrets pleins les placards."

Règles : Light au possible avec quelques caractéristiques facilement comprises par n'importe quel joueur (novice ou non). Réaliste, meurtrier, pas héroïque pour un sous.

Rien de très original mais tous ce que je souhaite est compris dans ce concept : du court, du indépendant, de l'enquête, des bizarreries, du scénar avant tout. Et le fait que les PJ soient les seuls flics peut potentiellement rendre le tout plus interessant (la hierarchie est inexistante). Ils ne peuvent compter sur personne.

L'interêt que je trouve au concept est de pouvoir être maitrisé à des rôlistes novices adultes (un jeu d'enquêtes aux règles et à l'univers faciles d'accès, COPS n'est par exemple pas facile à prendre en main pour un novice), il peut être joué par ceux qui jouent occassionnellement (univers et règles facile à prendre en main encore une fois sans description énorme du background, scénarios indépendants, one-shotesque) et il devrait pouvoir aussi être adapté à n'importe quel jeu d'enquêtes contemporaines sans trop de difficultés (si mes scénars bizarres plaisent).

Que va devenir cette idée ? Comme d'habitude, je n'en sais strictement rien. Vu mon idée, le décor serait développé sur 5-6 pages, histoire de faire rapidement une vue d'ensemble du concept du jeu, de l'ambiance souhaitée et de la ville suivi de scénarios indépendants (dans le meilleur des mondes où j'aurais le temps d'écrire plus de 3 scénarios...). Donc, dans l'idée, ce serait facile à écrire, rapide, mais en pratique, je n'en sais rien. Demain matin, je n'y penserais peut-être plus, j'aurais jeté mon dévolu sur une nouvelle idée, un nouveau concept, j'aurais repris mes esprits et continué d'écrire ce que je dois écrire actuellement ("mes obligations") ou plus vraisemblablement... j'irais travailler en attendant de voir ce qu'il y a de nouveau, le week-end prochain, sur le site de warren ellis.
par *yno publié dans : Zenith
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Commentaires

Et après, c'est moi qu'ai la réputation d'avoir cinquante jeux dans mes tiroirs.. Tss.


 

commentaire n° : 1 posté par : Brain.Salad (site web) le: 09/04/2006 19:55:38
Pas mal comme idée.
J'aime assez.

JeePee
commentaire n° : 2 posté par : JeePee (site web) le: 10/04/2006 08:40:01
ALors je trouve ça sympathique comme tout. Je ne sais pas ce que tu trimbale dans la tête, mais j'ai lu ton boulot et je trouve ça très intéressant, je n'ai pas encore fait jouer un de tes jeux/scénar, mais c'est prévu!
Pour un projet de jeu simple, rapide et ouvert, ça me semble un bon départ. La simplicité c'est ce que la plupart d'entre nous cherchons.

vive le "one-shotesque"
Grest
commentaire n° : 3 posté par : Grest (site web) le: 12/04/2006 01:31:33
Cet homme poulet est décidément diablement productif...
commentaire n° : 4 posté par : Un mystérieux W le: 17/04/2006 15:26:41
Moi je pond surtout des idées. Pour ce qui est de les concrétiser c'est une autre histoire.
commentaire n° : 5 posté par : yno le: 17/04/2006 15:53:03
Il faut t'acheter une couveuse quoi...
commentaire n° : 6 posté par : W pour Wendetta le: 22/04/2006 15:03:21

blog sympas et plein d idées ! :-))


au plaisire Cyril

commentaire n° : 7 posté par : cyril (site web) le: 22/04/2006 21:15:46
bonjour. Je voulais savoir si c'était un vain espoir de voir une suite au syndrome de babylone, que j'ai fait commencer à mes joueurs...
J'apprécie beaucoup !
Je mêle à mon propre setting, pour donner plus d'impression de choix, mais je garde presque tout.
commentaire n° : 8 posté par : Chat Fou (site web) le: 23/04/2006 23:34:17
Une suite et fin un jour ? non ce n'est pas vain. Une suite dans les prochains 6 mois ? oui je pense, à moins d'avoir un déclic prolifique et du temps pour écrire.
commentaire n° : 9 posté par : Yno le: 24/04/2006 06:23:44
OUais , sa pourrait faire une bonne ralonge sur le syndromme de babylon !

j'aime lambiance ville paumer du texas , sa rapelle pas mal massacre à la tronçonneuse 2004 !
commentaire n° : 10 posté par : zahikel le: 25/04/2006 10:43:13
Help..
Quand le groupe arrive à la communauté, dans la louange des mouches...
1) comment apprennent-ils que Samuel est dans un sous-sol ?
2) comment utiliser le personnage de Shawnda de façon intéressante, pas juste comme silhouette ?
commentaire n° : 11 posté par : Chat Fou (site web) le: 10/05/2006 23:57:59

En ce qui me concerne j'ai masteuriser les louages des mouches et pour répondre à ta question, voici ce qui est arrivé :


- les joueurs ont observé un peu en haut d'une colline, et le va et viens continuel leur a titillé l'esprit. 2 ont monté la garde et 2 autres s'y sont engouffré. J'ai laissé les joueurs libre de leur mouvement. Ils avaient la trouille d'y aller...mais c'est justement l'intérêt de cette partie du scénar : 1) faut savoir prendre des risques 2) action=réaction 3) l'ambiance nait du peu d'information (sinon c'est une enquête policière)


- Pour Shawnda...comment dire, mes joueurs ont completement zappé sa présence. cela aurait pu être casimir ou dracula que cela aurait été pareil. Leur objectif c'était l'enfant et rien d'autre. Et en revenant ils étaient tellement pas dans leurs basket qu'ils l'ont oublié.

commentaire n° : 12 posté par : S'tane (site web) le: 05/06/2006 04:50:25

Je suis tombé par hasard sur ton site il y a environ un an (peut être un peu plus même) et j'ai usé avec délice de tes RPG Concept je gage que Zénith va me faire tripper et que mes (pauvres) joueurs vont morfler...


Alors bravo et bonne continuation !


Alex

commentaire n° : 13 posté par : Alex le: 18/07/2006 15:08:00

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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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