Quoi de neuf ?
Je viens de terminer la dernière illustration qu'il me restait à réaliser pour Daiva pour le LAB.02, donc j'ai -pour ainsi dire- fini mon boulot sur ce projet (oui, "boulot", parce que dessiner et maquetter n'est pas forcément ce qui m'enchante le plus et que lorsque je le fais, j'essaie de le faire du mieux de mes possibilités - donc ça me prend du temps). Ca me fait un peu bizarre de me dire que j'ai fini parce que c'est un projet qui me parait tellement ancien - tant de choses se sont passées depuis - et il me parait avoir été finalisé il y a un an déjà... mais non, Willy et moi-même avons été un peu "boulets" (le bouquin n'est d'ailleurs toujours pas pour tout de suite) et le temps a passé : on s'est mis dans d'autres projets, on a été absorbé par de nombreuses autres idées et voilà qu'il avait été pour ainsi dire oublié de nous, pauvres auteurs.
Côté Patient 13 je relis morceau par morceau ce que j'ai écris, j'ai terminé l'écriture d'un synopsis supplémentaire (8 sur 13) et je suis toujours aussi réticent à mettre la tête dans ces foutues règles. Accessoirement, j'attend le dernier relecteur pour ce tour-ci (hein Brand ;)) et je m'occupe, en attendant l'inspiration littéraire, en faisant des portraits de personnages du jeu, quelques délires graphiques (typiquement le genre de trucs que j'adore faire et qui parfois m'inspire pour écrire) et je teste des gabarits de maquette. Comme d'habitude, ça avance lentement, mais ça avance.
Note : fidèle lecteur, pardonne moi mon amour du tiret, de la guillemet et de la parenthèse.
Le dilemme va en s'accroissant avec l'écriture des synopsis (7 d'écrits sur 13) pour la prochaine version de Patient 13 : est-ce que je laisse la "version 1" disponible sur xperyments.com en téléchargement ou est-ce que je l'enlève ?
Là, vous vous dîtes : "oh l'autre, il veut faire son Microsoft/France Télécom/Kapitali$te et se faire encore plus d'argent" (rayez la mention inutile). Ce qui n'est pas totalement faux. Je me dis que quitte à vendre un jeu, autant en vendre le plus possible même s'il s'agit d'un jeu de (mini) niche. Mais c'est loin d'être ce qui pèse le plus dans ma balance.
Ce qui me gène c'est la confusion. Patient 13 à sortir sera bien une nouvelle version, une "seconde version" mais ce sera toujours "Patient 13". Quand bien même, des éléments ont été modifiés de la premier version, que le jeu ne se joue plus en duo mais en groupe "classique", que le contexte a été ENORMEMENT développé et augmenté (50 000 signes contre 250000 signes - avec les 13 synopsis) je crains qu'il y ait toujours et à jamais la confusion entre les deux et que nombreuses personnes se disent "Ah... Patient 13 ? Le truc avec des fous où l'on peut jouer qu'à deux, je l'ai téléchargé y'a plusieurs années". Donc confusion entre les deux versions, la V1 ne pouvant pas totalement faire office de Kit de démo (vu que les certaines petites modifications contextuelles).
Je me dis que ceux qui ont voulu avoir la
première version ont eu tous le temps de le faire et ont encore tous le temps jusqu'à la sortie de la suivante et que le meilleur (et plus basic) moyen de les différencier... c'est de ne laisser qu'une seule version disponible, celle qui correspond vraiment à l'idée que j'ai du jeu, c'est à dire, celle à venir, mais en même temps, ça m'embète de "retirer" du circuit un jeu, même si c'est pour mettre son update à la place, ne serait-ce que pour réellement montrer l'évolution qu'il y a eu entre ces 4 années.
Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ?
Un peu flemmard j'écris tout d'un bloc...
Une coupure inopinée de connexion internet m'a laissée une semaine libre sans pouvoir occuper mon temps libre à parler et à glander sur des sites... rapidement ennuyé, j'en ai profité pour boucler le contexte de Patient 13 pour un poil moins de 200 000 signes et une cinquantaine de pages (mais il me reste quelques soucis de règles... à régler). En vu d'une sortie PDF un jour où l'autre, j'ai découpé le bestiau de presque 80 pages avec d'un côté le livre de base qui sera payant (une cinquantaine de pages donc) et de l'autre un recueil de 13 synopsis détaillés (une grosse vingtaine de pages) qui devrait être gratuit et disponible en même temps que le livre de base - mais pas d'affolement - ce n'est pas encore pour demain, j'y vais à mon rythme, comme toujours. En attendant d'être motivé pour mettre les mains dans le cambouis du système, je m'efforce d'écrire les fameux synopsis.
Pêle-mêle : j'ai posé les bases des épisodes 5 et 6 du Syndrome de Babylone, qui devrait constituer le final de ce Burst mais je me demande toujours si j'aurais le temps de les écrire un jour ou l'autre... Parallèlement à cette idée, j'ai concentré mes différentes idées liées à des jdrs contemporains-fantastiques pour donner corps au contexte parisien de mon projet Crépuscule et j'en ai profité pour faire le ménage parmi les idées redondantes, trop proches d'autres projets ce qui a abouti à l'annihilation de 9 Lives (qui s'est retrouvé découpé en plusieurs morceaux dans plusieurs jeux différents).
Pire : j'ai terminé la fiche de personnage de Daiva pour le LAB.02, me reste la couverture à dessiner et s'en sera fini pour moi.