Dimanche 27 avril 2008

Silence
Et non, pas de (bonnes) nouvelles particulières concernant Silence ! Après un peu plus de six mois de tractations americano-américaines diverses, d'écriture de l'intégralité de l'histoire, de synopsis détaillés des six épisodes que devrait compter l'histoire en français et en anglais, de la finalisation des illustrations du premier épisode par Matthias, le projet s'en retourne finalement en la vieille Europe. Bon, cette experience un peu étrange n'a pas que du mauvais - loin de là. Ce processus m'a forcé à écrire l'intégralité de l'histoire noire sur blanc, à clarifier un peu tout les points flous dans l'optique d'être lu par des personnes tierces et m'a refait tatter l'anglais mais du coup, à l'heure actuelle, Matthias et moi-même sommes un peu dans le flou quand à la suite à donner à ce projet. Scrogneugneu.

Notre Tombeau
Vous vous souvenez que le mois dernier, je disais parvenir à exclusivement me consacrer à un seul et unique projet ? Bah c'est toujours presque vrai. Notre Tombeau avance tranquillement (un peu moins de 150 000 signes pour ceux qui aiment les chiffres) et même si je ne sais toujours pas exactement quelle forme ça prendra au final, je peux au moins avancer qu'il s'agira d'un Burst en 12 épisodes. 12 épisodes modulables et à la durée peu classique puisque prévus chacun pour 1 à 2h. L'ensemble formant une histoire avec un début, un milieu et une fin, plusieurs épisodes pourront/devront être joués à la suite pour composer une séance de jeu classique. L'ensemble devrait donc pouvoir être joués en 3 ou 4 séances. Oui oui, c'est concept.

BCIS
Parallèllement à Notre Tombeau que je laisse parfois se reposer (ayé, j'avoue !), j'ai recommencé à bosser sur BCIS. Anciennement BlueCode dont je parlais ici et -à l'époque nous étions tous encore plein d'innocence- j'ai repris un peu mon concept afin d'en faire un truc plus sexy. Sexy, pour moi. Pour vous, le futur le dira. J'ai donc réorienté le concept du jeu vers ce qui m'interessais en priorité au lieu de me perdre dans mon univers futuriste, c'est à dire en me focalisant sur les personnages, sur ce qu'ils sont : des enquêteurs speciaux et des experts d'un genre un peu particulier : des créatures qui craignent le soleil, qui boivent du sang et qui peuvent en tirer des informations juste en le goutant. Ca vous parait un peu flou ? On en reparlera. En tout cas, le coeur du jeu est au propre et il me reste maintenant à écrire et décrire le decor et les affaires qui y prennent place.

RESERVOIR BATS
Je fini sur une brêve pour signaler qu'xperyments a été mis à jour (si si, juré) avec un nouveau PDF pour Reservoir Bats écrit par Tyr62. En 12 pages, la chronologie du jeu est mise à jour et les lycanthropes et des zombies y sont décrits sous toutes les coutures. C'est sympa et c'est donc sur xperyments dans la section consacrée.
par Yno publié dans : En ce moment
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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