Mardi 19 avril 2005

{blueCODE} prend place dans un futur sombre, dans une capitale urbaine aux citoyens anonymes où les immeubles immensément hauts raclent la surface d’un ciel de pollution électrique. La pluie plombée serpente à travers des bâtiments industriels et la jungle persifleuse des corporations. De multiples écrans de télévisions, de néons éblouissants, de boutiques colorées aux vitrines holographiques haranguent les passants indifférents à leur environnement. Câbles et barbelés, dégoulinants de gouttières rouillées, s’amoncèlent dans des sous-sols glacés où tente de survivre les délaissés. Le rendement écrase l’espoir et la cité sous pression ne se couche plus depuis bien longtemps. C’est dans cet univers aux nuits dont les clignotants multiples préviennent de la prochaine fin du monde que les personnages mènent leurs enquêtes…

J'avance mot par mot, à pas de fourmi, mais j'avance quand même un peu. J'ai ainsi presque terminé de définir la structure au sein de laquelle les PJ enquêteront : le BCIS, le "Blue Code Investigative Service", une unité en marge, totalement autonome du département de la justice (de la "police") dont le champ d'action concernera donc tous ce qui est lié aux Nocturnes... Par ailleurs, pour tenter de palier à ma versatilité en matière d'envies rôlistiques et bien j'essaie d'enchaîner les visionnages de films, séries et animés de SF : Ghost in The Shell 2, Patlabor 3, Appleseed The Movie, etc.

par *yno publié dans : Idées et projets
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Samedi 16 avril 2005

{blueCODE} est un jeu de science-fiction, un univers cyberpunk avec une seule composante fantastique : les Nocturnes, ces noctambules qui boivent du sang et craignent le soleil, existent. Mais, contrairement au mythe habituel, ces créatures de la nuit ne vivent pas totalement cachées du genre humain, au contraire. Avec le temps, elles ont apprises à monnayer leurs valeurs et à travailler de consort avec certains humains. Aujourd’hui, discrètes, certaines servent d’espions, de gardes du corps ou de cobayes pour des organismes privés tandis que d’autres revendent leur sang dont les propriétés peuvent ralentir le vieillissement humain.

Le contexte de ce jeu prend place dans la capitale de Mars, City One, où une unité d’investigations a été créée au sein du département de la défense pour enquêter sur les Nocturnes et les affaires qui y sont affiliées, les codes Bleus. Ce service est composé d’une seule équipe, un groupe de Nocturnes : les PJ.

C’est dans une ambiance maussade et polluée, où certains habitants demandent des comptes aux autorités concernant les rumeurs persistantes de « suceurs de sang », dans un climat fascisant au contexte politique incertain, que les personnages devront mener à bien leurs enquêtes nocturnes.

Voici donc une présentation d'un autre projet qui veille sur mon disque dur. Evidemment tout peut encore changer (surtout concernant les interactions des Nocturnes avec la société humaine) mais je le voudrais court - le plus court possible. Je table sur une petite trentaine de pages pour la présentation du contexte, la description du système de jeu et un scénario d'introduction. Vu ma fâcheuse tendance à m'éparpiller, le jeu est prévu pour un jour, peut-être juste avant que les poules aient des dents.

par *yno publié dans : Idées et projets
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Dimanche 10 avril 2005
Le monde a été détruit, la terre n'est plus qu'une étendue sablonneuse infinie.
Sous la surface vivent des démons, des ombres qui, la nuit, attirent leurs victimes sous terre.
Il ne reste plus que quelques survivants, des gens étranges. Parmi eux : un cowboy taciturne, un homme mort qui vit toujours, une femme qui semble être un robot. Un groupe hétéroclite qui se met à la recherche du Paradis légendaire, une gigantesque étendue d'eau. Pour cela, ils sont guidés par un chien -dog- dont la peau laisse parfois entrevoir 7 yeux, sept organes divins. Dans un rêve, le chien a scruté la surface d'une flaque d'eau sur laquelle est apparue, le mot "god". Depuis ils le suivent, tel un dieu devant les mener au Paradis.

Ca fait un peu Magicien d'Oz, vous ne trouvez pas ? "Dust" n'est pas un projet, c'est simplement une idée sur un bout de notepad. Je ne sais même pas la forme que ça prendra -jeu, burst ou autre- ni même si ça prendra forme un jour... La seule chose dont je sois sûr, c'est que ce n'est pas pour demain !
par *yno publié dans : Idées et projets
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Vendredi 8 avril 2005
Déjà deux semaines ! Non non, je ne suis pas mort. J'ai simplement avancé à pas de fourmis sur quelques projets et pas du tout avancé sur tous les autres. Autrement dit, j'ai pas fait grand chose ! Ca arrive.
par *yno publié dans : Nombril
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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