Vendredi 25 mars 2005

P13

Ah Patient 13... Ca fera 4 ans au mois d'août que j'ai sorti la première version. Je parle de première version et pas de jeu car depuis un peu plus de deux ans, je me suis mis en tête d'en faire une seconde version.
La première version d'une quinzaine de pages avait été écrite en 10 jours, j'avais concentré mon effort en essayant de faire un truc court, le plus original possible dans son contexte, assez radical, noir; qu'il soit jouable ou pas ne m'intéressait que peu. À l'époque, c'était mon but : faire un jeu qui sorte de l'ordinaire, essayer d'expérimenter. Et puis j'ai eu des retours -plutôt pas mal avec le recul- où l'on me demandait si j'avais prévu des suppléments, des scénarios, etc. Je n'aime pas écrire des suppléments, ça ne m'intéresse pas. Je préfère écrire une base, une "bible", et que chacun fasse comme il l'entend partant de ça.
Donc je répondais régulièrement par la négative et puis, au fur et à mesure du temps, je me suis mis à noter des idées, des lieux, des persos, des histoires et une partie d'entre-eux cadraient totalement avec le contexte de P13. De même avec le temps, j'entendais souvent que ce jeu était injouable... ce qui n'est pas tout à fait faux. Donc partant de là, je me suis lancé un défi, prendre mon temps pour réécrire ce jeu pour le rendre plus accessible (avec des conseils) et plus jouable tout en gardant les caractéristiques qui font de lui ce qu'il est (c.à.d. : "un huit-clos hallucinant/halluciné assez radical").
Donc voilà où j'en suis. Le jeu est bien avancé, 250000 signes (contre 50000 pour la première version), à peu près 70 pages : le système a été totalement modifié, 35 pièces de l'hôpital ainsi qu'une quarantaine de PNJ sont décrits, j'ai encore treize synopsis à écrire (qui mis bout à bout forment une campagne) et je lui cherche un ptit nom (P13 - second édition, c'est sympa mais j'aimerais qu'il n'y ait pas de références à la première édition, P13 tout court peut-être mais j'ai peur qu'on confonde avec l'ancienne version...).
Je pense un jour le sortir sous le label "Sadako & Co" mais comme j'ai décidé de prendre de bonnes résolutions, j'ai décidé que ce jeu sortirait quand il serait près, pas avant, pas après.
par *yno publié dans : Patient 13
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Dimanche 20 mars 2005
PANDEMONIUM Nouveau projet (on ne se refait pas) qui n'est autre que le titre par défaut de cette fameuse idée de scénario one-shot inspiré par Saw, Seven, Silent Hill et cie. Quand je dis "titre par défaut", je mens honteusement car Deadlock, Cold, Cold Meat, 13, 157, Kill furent ses autres noms éphémères. Je me suis aperçu que trouver un titre qui me plaise pour un projet me permettait d'être plus motivé pour l'écrire. À quoi c'est dû, je n'en sais rien, peut-être que ça le rend plus tangible à partir où je peux mettre un nom dessus. Donc depuis jeudi je suis plus ou moins dessus, je note des idées et j'ai ma structure, mon intro et mon épilogue. Me reste maintenant le plus intéressant : le contenu. J'écoute en boucle les soundtracks des 4 Silent Hill, de l'indus et de l'electro et je viens de me commander la BO de SAW pour essayer d'alimenter mon envie d'écrire ce scénario.

9 LIVES Après le message de Go@t ici-même, je me laisse à penser qu'effectivement ce projet pourrait être plus intéressant s'il se présentait autrement qu'en tant que simple jeu au contexte court. J'attend encore un retour pour y réfléchir plus sérieusement (hein Brand, j'attend ;)) mais l'idée d'écrire un gros scénario suivi d'idées de scénarios à développer ainsi que d'une fin "possible" au jeu, pourrait être très sympathique. Ceci avec en plus le contexte à plat permettant de développer ou non le jeu. Donc ce ne serait pas tout à fait une campagne, pas tout à fait un Burst (encore que ça s'en rapproche beaucoup) et pas exactement "simplement" un jeu. Enfin, il faut encore que je clarifie mes idées pour voir ce qui serait le mieux mais ça me plait...
par *yno publié dans : En ce moment
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Jeudi 17 mars 2005
Oui, Saw, je l'ai vu.
Comme je le disais ailleurs, c'est une petite tuerie ce film. Au propre comme au figuré bien évidemment. Le scénario élaboré présente des scènes vicieuses et je suis jaloux de l'imagination du scénariste (Leigh Whannell, "Adam" dans le film) parce que de l'imagination il en faut pour mettre les personnages dans des situations aussi sadiques.
Là où le film est très agréable, c'est qu'il est varié. Il présente plusieurs styles d'ambiances : un huit-clos (à la Cube), un thriller matiné de flashbacks (Memento) et un serial killer à la Seven. Donc rien d'original à la base mais ce brassage intelligent d'idées donne un film touffu. Jamais indigeste mais dense car il comprend de nombreux éléments. Il faut donc voir ce film pour la mise en scène de son scénario et pour les scènes qui le jalonnent plutôt que pour les justifications et les révélations liées au tueur (légères) et l'étrange jeu d'acteur de certains (on rit !).
Le scénar regorge de petites idées et de détails qui permettent qu'on ne s'ennuie jamais. Ils ne sont pas forcément nécessaires mais ils donnent véritablement l'impression que ça fourmille, qu'il a été pensé et repensé. Les détails n'apportant finalement rien d'autre qu'une ambiance. Mais quelle ambiance.
Et voilà, c'est en plein milieu du film qu'une ancienne idée s'est rappelée à mon cerveau, une idée tournant autour d'un scénario one-shot à la Seven/Cube/Memento/Usual Suspects et donc Saw. Enfin une idée qui aimerait être un scénario approchant de ces mètres étalons. Pendant le reste du métrage, je me suis dit que j'allais m'y remettre dès que je serais sorti. Je voulais sortir le bloc-notes qui se trouvait dans mon sac pour noter les idées qui arrivaient en matant le film (où j'imaginais ce qui allait ou pas se produire, par la suite). Bon j'avais posé les bases d'un rebondissement final qui finalement ressemble presque trait pour trait à celui de Saw... forcément, ça dégoute toujours un peu mais il faut se rendre à l'évidence : aucune idée n'est unique et personne n'a le monopole d'une idée. D'ailleurs, généralement, dès qu'on trouve une super-idée-génial-de-la-mort, il faut nécessairement que dans la journée quelqu'un évoque la même... Se faire à cette idée ne fait pas de mal, au contraire, ça met du plomb dans la tête et ça évite de se reposer sur ses lauriers.
Donc voilà, c'est toujours excitant de sortir d'un mattage d'un film ou d'une série ou même de la lecture d'une bédé ou d'un roman et d'être, pendant quelques minutes, remonté à bloc et exciter à l'idée d'écrire un truc "dans le genre". C'est un challenge excitant. La plupart du temps, passé l'euphorie, l'envie retombe et l'idée disparaît avec mais parfois, non... Alors est-ce que Saw m'aura suffisament motivé pour pondre un scénario one-shot "dans le genre" ? Seul l'avenir et les idées me le diront. Wait and Saw comme diraient les autres.
par yno * publié dans : Inspis
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Mardi 15 mars 2005
Voilà, ça ne fait pas une semaine que ce blog existe et il commence déjà à muter. J'ai changé l'image d'entête que je trouvais fadasse par une qui a ma préférence. Bien évidemment j'ai entièrement copiée celle-ci sur celle de Willy aka Brain.Salad. Sauf que la mienne est mieux, forcément.
J'avais prévu de poster une présentation de quelques uns des projets personnels et rôlistiques sur lesquels je travaille en ce moment et puis, comme régulièrement, en tentant de les cataloguer, la déprime est arrivée. Si si, je vous jure. Je dois bien avoir une trentaine de dossiers, chacun correspondant à un projet particulier : Burst (campagne one-shot), jeu court, jeu long, etc. Chacun avec son style particulier et son genre, med-fan, contemporain, SF, steampunk et autres thèmes déviants. Bon, en elles-mêmes, ces idées ne sont pas déprimantes (au contraire) mais il y en a tellement que finalement, et bien je ne sais pas par quoi commencer. Elles me plaisent toutes et j'ai toujours envie de me mettre sur 4 ou 5 en même temps. C'est d'ailleurs ce que je fais la plupart du temps. Ca pose simplement deux problèmes. 1, l'avancement se fait à bave d'escargot. 2, le fait de travailler sur plusieurs concepts en même temps peut inconsciemment me faire mélanger les idées voire injecter les mêmes idées dans plusieurs projets en même temps. Et ce dernier point provoque une sensation désagréable lorsque l'on s'en aperçoit après coup.
Finalement, ne sachant pas par quel bout prendre cette bête à sept cornes, la motivation disparaît et la frustration pointe le bout de son nez. Ca me coupe toute envie de s'y mettre. Avoir des idées c'est cool, ne pas réussir à les dompter, beaucoup moins.
par *yno publié dans : Nombril
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Dimanche 13 mars 2005
LAB.02 La partie dont je m'occupe dans le LAB.02 est bientôt terminée, Absinthe est pret depuis plusieurs mois et toutes les illustrations intérieures de Daiva sont faites. Ne me reste plus qu'à designer la fiche de perso et la couverture pour ce jeu. Plus grand chose donc, il me faut simplement trouver le temps, la motivation et l'inspiration pour conclure. Plus facile à dire qu'à faire.

WUSHU "Menhunter" l'un des scénarios/synopsis gagnants du concours Wushu Great Mayhem pour le jeu Wushu est paru depuis quelques jours dans un pdf gratuit à télécharger sur le site d'EWS. Au menu : des explosions, des agents "secrets", des fusillades, un virus, des bombes, des intraterrestres et un sauvetage du monde libre en bonne et due forme.

VERMINE Sous couvert de quelques modifications, "Le Chien des Orphelins", le scénario que j'ai écrit pour Prédateur et Charognard, le prochain supplément pour le jeu Vermine, est fini. Ce sera d'ailleurs mon premier véritable scénario pro. Marrant, et merci Julien d'avoir pensé à moi.

9 LIVES J'ai terminé depuis quelques semaines la première version du background de 9 Lives, le jeu court que je souhaite sortir avec Sadako & Co chez EWS. Malheureusement, avec le recul, je ne suis pas satisfait. Le contexte et l'ambiance me plaisent mais il manque quelque chose, une idée tordue, un parti-pris, un détail, un petit truc qui ferait que j'en sois véritablement content. Donc, pour l'instant, je le garde sous le coude tout en réfléchissant aux modifcations à apporter pour qu'il devienne un véritable blockbuster.

AUTRES Et afin de ne pas faire un blocage sur ce dernier jeu, j'essaye d'avancer certains des projets qui sommeillent sur mon disque dur, [r]Evolution, Les Vents Dragons, Crépuscule, dont je reparlerais quand ils seront un peu plus avancés.
par *yno publié dans : En ce moment
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Vendredi 11 mars 2005
Voilà, c'est fait. C'est aujourd'hui que je met online ce qui ne manquera pas de devenir à coup sûr le site incontournable du paysage rôliste français : une collection de choses inutiles et donc rigoureusement indispensables et forcément intéressantes. Pas de place pour la demi-mesure dans ce temple à la gloire exclusive de mon nombril surdimensionné.
Plus prosaïquement, ce blog devrait me permettre -je croise les doigts- de me discipliner un peu dans mes différents projets, de les centraliser, de les présenter, de montrer leurs avancements (mais surtout leurs retards ou leurs abandons) ainsi que les inspis qui y sont liées, ou pas.
De bonnes résolutions donc qui seront assurément aussi vite oubliées que celles du 31 décembre.
par *yno publié dans : Nombril
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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