Mardi 15 mars 2005
Voilà, ça ne fait pas une semaine que ce blog existe et il commence déjà à muter. J'ai changé l'image d'entête que je trouvais fadasse par une qui a ma préférence. Bien évidemment j'ai entièrement copiée celle-ci sur celle de Willy aka Brain.Salad. Sauf que la mienne est mieux, forcément.
J'avais prévu de poster une présentation de quelques uns des projets personnels et rôlistiques sur lesquels je travaille en ce moment et puis, comme régulièrement, en tentant de les cataloguer, la déprime est arrivée. Si si, je vous jure. Je dois bien avoir une trentaine de dossiers, chacun correspondant à un projet particulier : Burst (campagne one-shot), jeu court, jeu long, etc. Chacun avec son style particulier et son genre, med-fan, contemporain, SF, steampunk et autres thèmes déviants. Bon, en elles-mêmes, ces idées ne sont pas déprimantes (au contraire) mais il y en a tellement que finalement, et bien je ne sais pas par quoi commencer. Elles me plaisent toutes et j'ai toujours envie de me mettre sur 4 ou 5 en même temps. C'est d'ailleurs ce que je fais la plupart du temps. Ca pose simplement deux problèmes. 1, l'avancement se fait à bave d'escargot. 2, le fait de travailler sur plusieurs concepts en même temps peut inconsciemment me faire mélanger les idées voire injecter les mêmes idées dans plusieurs projets en même temps. Et ce dernier point provoque une sensation désagréable lorsque l'on s'en aperçoit après coup.
Finalement, ne sachant pas par quel bout prendre cette bête à sept cornes, la motivation disparaît et la frustration pointe le bout de son nez. Ca me coupe toute envie de s'y mettre. Avoir des idées c'est cool, ne pas réussir à les dompter, beaucoup moins.
par *yno publié dans : Nombril
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Dimanche 13 mars 2005
LAB.02 La partie dont je m'occupe dans le LAB.02 est bientôt terminée, Absinthe est pret depuis plusieurs mois et toutes les illustrations intérieures de Daiva sont faites. Ne me reste plus qu'à designer la fiche de perso et la couverture pour ce jeu. Plus grand chose donc, il me faut simplement trouver le temps, la motivation et l'inspiration pour conclure. Plus facile à dire qu'à faire.

WUSHU "Menhunter" l'un des scénarios/synopsis gagnants du concours Wushu Great Mayhem pour le jeu Wushu est paru depuis quelques jours dans un pdf gratuit à télécharger sur le site d'EWS. Au menu : des explosions, des agents "secrets", des fusillades, un virus, des bombes, des intraterrestres et un sauvetage du monde libre en bonne et due forme.

VERMINE Sous couvert de quelques modifications, "Le Chien des Orphelins", le scénario que j'ai écrit pour Prédateur et Charognard, le prochain supplément pour le jeu Vermine, est fini. Ce sera d'ailleurs mon premier véritable scénario pro. Marrant, et merci Julien d'avoir pensé à moi.

9 LIVES J'ai terminé depuis quelques semaines la première version du background de 9 Lives, le jeu court que je souhaite sortir avec Sadako & Co chez EWS. Malheureusement, avec le recul, je ne suis pas satisfait. Le contexte et l'ambiance me plaisent mais il manque quelque chose, une idée tordue, un parti-pris, un détail, un petit truc qui ferait que j'en sois véritablement content. Donc, pour l'instant, je le garde sous le coude tout en réfléchissant aux modifcations à apporter pour qu'il devienne un véritable blockbuster.

AUTRES Et afin de ne pas faire un blocage sur ce dernier jeu, j'essaye d'avancer certains des projets qui sommeillent sur mon disque dur, [r]Evolution, Les Vents Dragons, Crépuscule, dont je reparlerais quand ils seront un peu plus avancés.
par *yno publié dans : En ce moment
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Vendredi 11 mars 2005
Voilà, c'est fait. C'est aujourd'hui que je met online ce qui ne manquera pas de devenir à coup sûr le site incontournable du paysage rôliste français : une collection de choses inutiles et donc rigoureusement indispensables et forcément intéressantes. Pas de place pour la demi-mesure dans ce temple à la gloire exclusive de mon nombril surdimensionné.
Plus prosaïquement, ce blog devrait me permettre -je croise les doigts- de me discipliner un peu dans mes différents projets, de les centraliser, de les présenter, de montrer leurs avancements (mais surtout leurs retards ou leurs abandons) ainsi que les inspis qui y sont liées, ou pas.
De bonnes résolutions donc qui seront assurément aussi vite oubliées que celles du 31 décembre.
par *yno publié dans : Nombril
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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