Samedi 13 janvier 2007
par *yno publié dans : Patient 13
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Samedi 16 décembre 2006
Déménagement STOP Emménagement STOP Plus de connexion STOP P13 avance STOP Kuro murit STOP Projet Top Sicrète se développe STOP
par *yno publié dans : Nombril
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Samedi 14 octobre 2006
Patient 13, c'est : David Lynch à Silent Hill, Lewis Carroll en camisole de force, Clive Barker et William S. Burroughs dans le village du Prisonnier, David Cronenberg à Twin Peaks, Philippe K. Dick dans un hôpital psychiatrique.

Depuis quelques jours, le developpement de l'édition de Patient 13 au format papier chez John Doe est lancé (qui d'autre pouvait être assez fou pour éditer un tel jeu ?) Le Grümph m'a donné les quelques spécifications techniques dont j'avais besoin pour me lancer dans la tourmente. Je suis donc en train de lister ce qu'il manque au jeu pour être encore plus accessible et directement jouable. Me reste donc à ajouter un véritable scénario d'introduction, quelques synopsis supplémentaires, des ajouts dans les conseils ainsi que des prétirés pour pouvoir plus facilement prendre le jeu en main. De même je suis en train de rassembler un maximum de matériel graphique utilisable pour le jeu, éléments de décor, photos, objets, personnes/personnages afin de donner un vrai look à l'ouvrage, sans forcément verser dans la sombritude outrancière (pas comme l'image ci-contre, donc).

Si les Blouses blanches le veulent, sortie programmée en mars 2007.
par *yno publié dans : Patient 13
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Dimanche 20 août 2006

Petite semaine de congés qui commence par un rangement en règle des tas qui s'amoncèlent. Les bouquins qui ne m’intéressent pas/plus pour diverses raisons s’entassent chez moi et je vais avoir besoin de place (donc mon but est tout de même qu'un maximum de choses partent par lot, histoire d’en virer le maximum).

Donc si vous n’êtes pas pressés sur la réception du colis (je ne peux aller à la poste en semaine et, en plus, je suis flemmard pour ce qui est de patienter dans une file d’attente avec un objet lourdingue sous le bras), que vous n’avez rien contre le fait de payer les frais de port (qui dépendront donc de ce que vous avez achetés), que vous n’avez rien contre la non réception en mains propres (je ne me déplace pas sur Paris pour filer 3 bouquins et je suis misanthrope avec les lecteurs de blogs et de forums), et bien si vous remplissez toutes ces conditions, y’a peut-être une chance pour que vous fassiez une affaire et moi, que je me sente plus léger.

Donc si quelque chose vous intéresse contactez-moi par mail (et pas par commentaire !) à l'adresse suivante : yno2012_at_hotmail.com.

 

JEUX DE ROLES

 

(EN FRANÇAIS à 10E pièce)

- Archipels 1

- COPS : Ecran, Gangsta Paradise, Hitek Lotek, Helter Skelter, 10-99, 15 minutes, 4 Juillet (10E pièce)

 

(EN FRANÇAIS à prix divers)

- James bond livre de base (5E)

- Apsara 16 (3E)

 

(EN ANGLAIS à 5E)

- Kult : Judas Grail

- Men In Black Introductory Adventure Game

 

(EN ANGLAIS à 10E)

- Ghi-chian RPG

- NO Press RPG anthology (anthologie de 8 jeux courts « indies » : Snowball, Discernment, Pretender, Wif ?, The Agency, Pagoda, Cell Gamma, Over The Bar)

 

MANGAS

 

(EN FRANCAIS à 3E pièce)

- Gunslinger Girl 1

- Kyoko Karasuma 1, 2, 3

- 3x3 eyes 1 à 10 (1ère édition)

- Les chevaliers du Zodiaque 1, 2, 14 à 28

- Noritaka 1

- Banana Fish 1 à 4

- RG Veda 1, 2

- Blame 1, 2 (1ère édition)

- Gon 1

- L'homme qui marche 1

- Assate Dance 1

- Macross7 1

- Ad Police

- Angel 1

- Magic Knight Rayearth 1

- Animé comics Porco Rosso 1, 2

- Rookies 1

- DNA2 1

- Conan 1, 9 à 13

- Dragon ball (petit format librairie) 1 à 12, 17 à 26, 28, 30 à 45 (0,5E pièce)

- Akira (livrets couleur) 6, 8, 9, 13, 14, 15, 17, 22, 24, 27, 29, 30, 31 (1E pièce)

 

(EN FRANCAIS à 5E pièce)

- Shang-Hai Kaijinzoku

- Kurogane 1

- Black Magic

- Le trou bleu 1

- Appleseed 1, 2

 

(EN ANGLAIS)

- Gunsmith Cats 1, 3, 4 (2 E le tout)

- Ah my goddess 1, 2, 5, 6 (2 E le tout)

- Nausicaa volume 1 (2E)

 

(EN JAPONAIS – 2E pièce, 10E les 6)

- X volume 1

- Evangelion 1

- Bastard 2, 3, 4, 5, 6, 8, 11

- Dragon ball Z 36 à 42

- Zetman 1

- 3x3 Eyes 1 et 12

- Saint Seiya 1 à 6

- Is" 1, 2

- Silent Knight 1, 2

- Patlabor 15

- Animé Comics - dragon ball Z « thalès »

- DNA2 1 à 5

 

COMICS

 

(EN FRANCAIS à 1E pièce)

- Gen 13 1, 2, 3, 7, 10, 12, 13

- Gen 13 / Monkeyman & O’ Brien

- The Crow 1, 2

- Witchblade 1

- Medieval Witchblade

- Divine Right 1

- Wildcats 1

- Neon Cyber 1

- Kabuki 1

- Spawn 69 (+ jaquette Aleksi Briclot)

 

(EN FRANCAIS à 7E pièce)

- Ruse 1, 2

- Silent Hill – Pourri du ventre

 

(EN ANGLAIS à 1E pièce)

- Little Gloomy 5

- X-files 19

- The Monsters in my tummy

- Smoke 1 – good boys grow up

- Hellblazer 21, 23, 31, 41, 42, 44, 63 x2, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 x2, 77, 84, 85, 86, 89, 90 x3, 91 x2, 92, 93, 94, 95, 96, 97 x2, 98 x2, 99 x2, 100 x2, 101 x2, 102, 103, 129, 130, 131, 137, 138, 139, 140, 165, N°1 Annual 1989, N°1 Special 1993

 

DVD

- Deep Space Nine saison 1 et saison 2 (30E pièce)

- The Longest Nite (10 E)

- BoogiePop Phantom volume 1 (5 E)

 

ROMANS

 

ROMAN en FRANCAIS et à 3E

- Resident Evil 3 - La cité des morts

 

MAGAZINES

 

(en FRANCAIS à 1E pièce)

 

- ComicBox 17 (+ Ghost)

- ComicBox 18

- ComicBox 20 (+ Exposure)

- Episode 1 à 16 (sauf 15)

par *yno publié dans : Nombril
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Dimanche 13 août 2006

Un bruit de mastication. Fort. Dwayne chique et quand il chique, il fait cette drôle de grimace qui dit « Je chique, c’est dégueulasse mais j'aime ça. » Debout sur le perron, de ses yeux mi-clos luttant contre le soleil, il toise la ville, sa ville. Car Dwayne Jeffrey Adilson est le maire de Zénith, un maire borgne, portant un cache œil typique de la piraterie, un joueur invétéré, un alcoolique et un raciste soit, mais un maire tout de même. Autant dire le maître des lieux. Shhhlup. Bruit de molard qui s’écrase sur le sol bouillant, glaviot rougeoyant qui cuit derechef comme le ferait une huître sur une poêle. Il n’arbore aucun sourire, aucune joie. Le soleil est à son firmament et les vautours se brûlent les ailes en lui faisant la ronde. L’air n’est pas seulement chaud et irrespirable. Il sent la mort.

C’est aujourd’hui que le Seigneur a décidé d’envoyer des flicaillons en provenance directe de la civilisation, des étrangers sensés remplacés le personnel manquant de la police de Zénith. Tout ira pour le mieux, il ne faut pas s’inquiéter. Du moment qu’ils font leurs jobs sans jouer les zélés et qu’ils s’occupent de leurs affaires, il n’y aura pas de problème. Dwayne n’aime pas les problèmes et encore moins qu’on s’occupe de ses affaires. D’ailleurs les deux seules manières valables qu’il connaisse pour régler un problème ou une affaire c’est les pourliches ou les bastos. Pour l’heure, ce sera les poignées de mains d’usage et le sourire hypocrite qu’il arbore si naturellement.

Le bref moment de réflexion passé, ses santiags dégringolent les quelques marches en bois blanc qui le séparent du trottoir jusqu’à sa voiture. Une vieille Chevelle SS de 70. Le moteur vrombit alors qu’il ajuste son regard dans le rétroviseur crasseux. Le bolide file alors en direction du poste de police charriant son nuage de poussières sablonneux.

par *yno publié dans : Zenith
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Samedi 15 juillet 2006

Il est chouette ce visuel, non ? L'auteur n'est autre que monsieur Willy "Brain Salad" Favre qui a pris quelques points d'XP sous Photoshop ces derniers temps. Quelques contraintes, plusieurs éléments imposés et, hop, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, le voilà qu'il me pond cette vision hallucinante et hallucinée de Zenith. Espèce d'enfoiré ! Le logo est de moi-même, et comme c'est indiqué dessus, il se pourrait très fortement que cette image devienne la couverture du projet... Je me tate encore sur le format final (une série de scénarios d'enquêtes bizarres indépendantes), j'ai repris et légèrement remanié le système de jeu (à base de D6) que j'utilise régulièrement et posé la base de plusieurs scénarios que je dois encore développer.

Parallèllement je tente d'écrire un scénario de film (faut bien se lancer des défis dans la vie), je prend pleins de notes, je lis ce qui se dit sur le sujet, je n'avance pas et, pendant ce temps, Matthias avance sur Silence. Le pire c'est qu'il s'est encore amélioré ! Espèce d'enfoiré !

Plus d'infos et d'images prochainement.
par *yno publié dans : Zenith
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Mercredi 14 juin 2006


Silence c'est le nom du projet de BD surlequel Matthias Haddad et moi-même bossons depuis l'année dernière. Il illustre, j'écris. J'en parle simplement maintenant parce que les 22 pages de ce premier épisode avance doucement et sûrement mais, surtout, parce qu'elles avancent bien. Le rendu ne plaira pas à tous : le trait est contrasté et anguleux ; l'histoire n'est pas rigolote et est même plutôt tordue (les lecteurs d'Hellblazer et du Syndrome de Babylone seront en terrain connu) mais on s'est fait plaisir. Et c'était bien le but, tenter d'écrire et d'illustrer une bande-dessinée du mieux que nous le pouvions alors que, chacun de notre côté, nous n'étions jamais parvenu à aller jusqu'au bout de nos précédentes tentatives. On s'est amusé et on a travaillé (enfin je me suis amusé à scénariser et Matthias travaille à illustrer encore de nos jours) pour faire quelque chose d'abouti.

L'histoire en deux mots ? Un matin, un homme reçoit un colis contenant une peluche de lapin. La peluche se met à parler et interpelle l'homme lui demandant d'accomplir une étrange mission...

Plus d'informations dans le futur.



par *yno publié dans : Idées et projets
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Dimanche 14 mai 2006
Ce week-end avait lieu le Royal Rumble 2 dont le thème était "Ligne Brisée". Je n'étais pas extrêmement motivé pour participer (je sais que c'est un challenge fatiguant et en ce moment, c'est plutôt de repos dont j'ai besoin) mais j'ai eu une idée et j'ai tenté de relever le défi. J'ai posé les bases du contexte et me suis ensuite mis sur le système et là, ce fut le drame. Les systèmes de jeu c'est pas mon truc, en règle général, et pondre un nouveau système spécialement pour ce jeu, en quelques heures, qui fonctionne, soit pas trop gadjet, c'est très loin d'être évident et j'ai donc rapidement bloqué. De même, écrire un scénario sous forme de synopsis détaillé sans écrire de la soupe sans idées en quelques heures, je ne m'en suis pas senti capable. C'est pourquoi j'ai arrété les frais, préférant passer mon dimanche à la cool, à me reposer en prévision de la semaine à venir.

Ci-dessous, je copie le morceau de contexte dont j'avais débuté l'écriture...

* * * * *

Statut de la liberté
Ceux qui vont mourir te saluent

Coupe le fil et tu es libre.
Coupe le fil et tu es mort.

Décor
Un autre temps, un autre lieu

L’Empire
L’Empire est la nation la plus puissante du monde, hégémonique et impérialiste, elle cherche constamment à accroître son influence et à coloniser par tous les moyens les autres pays. Fière, déterminée dans ses choix, implacable dans ses décisions, les guerres qu’elle mène sont toujours motivées par l’argent, les territoires ou les ressources de ses adversaires. Les valeurs morales et religieuses observées dans l’Empire sont strictes et manichéenne, partageant couramment le monde en deux catégories : le bien et le mal, les bons et les mauvais. Ceux qui vivent du bon côté, avec les valeurs de l’Empire, sont récompensés : ils vivent une vie calme, sans crainte du lendemain et de l’Empire. Les autres, ceux qui ne partagent pas les opinions de cette société, sont considérés comme des parias, des impurs qui ne méritent rien, si ce n’est l’enfer.

Le prix de la liberté
Ainsi ces Gréco-Romains des temps modernes utilisent les impurs pour mettre en scène leurs « jeux du cirque ». En effet, au lieu d’être exécutés ou de servir de chairs à canon sur le front d’une quelconque guerre, certains impurs « élus » (c'est-à-dire, choisi au hasard) sont enfermés dans le Dédale, un vaste complexe labyrinthique et souterrain. Le but du jeu est simple : Le ou les esclaves qui parviennent à survivre et à trouver la sortie de cette infrastructure cyclopéenne gagnent le statut de la liberté : ils rachètent leurs vies et deviennent des citoyens de l’Empire à part entière.

Le Dédale
Le labyrinthe est une création gigantesque, une infrastructure démentielle comprenant de nombreux niveaux, d’innombrables coursives et une multitude de carrefours aux bas-reliefs baroques et ouvragés. La quasi-totalité du labyrinthe se trouve sous terre et est donc quasi-entièrement plongé dans le noir. Des torches et des lampes sont généralement visibles à intervalle régulier, éclairants péniblement les couloirs de pierre. De même, certains impurs parviennent parfois à attraper des lucioles – qui vivent dans les recoins humides de l’en dessous – et s’en servent pour faire de la lumière dans le sombre labyrinthe.

Le fil d’Ariane
Seul moyen de trouver la sortie, suivre le fil d’Ariane qui y mène, un filin métallique accroché à la taille de l’impur par le biais d’un mousqueton. Celui-ci arbore un indicateur chiffré mécanique, débutant à 100 et décroissant au fur et à mesure de l’avancée alors que le fil se rembobine. Toutefois, l’unité de mesure n’étant pas métrique et restant inconnue, elle ne permet pas d’avoir une idée précise des distances parcourues. Le câble est fin, élastique et extrêmement résistant mais s’il venait à se briser, l’impur n’aurait plus aucun moyen de retrouver la sortie, le fil coupé se rembobinant rapidement et disparaissant ensuite dans les ténèbres des coursives du labyrinthe. XXX

Les Caverneux
L’Empire enferme dans le Dédale tout être vivant qu’il juge « impur » : des prisonniers humains mais aussi d’autres créatures indubitablement… inhumaines. Communément baptisés Caverneux même si la plupart font partis d’espèces bien différentes, ces êtres grotesques et monstrueux, souvent aveugle, vivent depuis des temps immémoriaux dans le labyrinthe. XXX

Astérion
Il est dit que dans les profondeurs du labyrinthe est tapi une divinité bovine et cornue que ses adorateurs prénomment Astérion. Les membres de son culte agressent de temps à autres des impurs pour les livrer comme offrande au dieu du Dédale.

* * * * *

Evidemment je souhaite bon courage à tous ceux qui sont encore dedans et qui ont le courage d'aller jusqu'au bout !
par *yno publié dans : Idées et projets
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Dimanche 9 avril 2006
Comme la plupart des matins de week-end, j'ai le temps de visiter la liste des sites de mes marque-pages. Comme très régulièrement, je visite donc le site de Warren Ellis, joyeux foutoir et compilations de trucs plus ou moins interessants. Je jette donc un bref coup d'oeil aux faits divers présentés et pour une fois, je suis inspiré (littéralement) par deux des brêves. Je note dans mon carnet de notes ce qui me titille en prenant soins de déjà transformer ce que j'ai lu (pour pouvoir faire mon propre ragout sans que ce soit directement "pompé" quand je reprendrais l'histoire un jour) comme je le fais d'habitude. Je note : "Découverte de 137 crânes dans les coffres de 3 voitures perdues sur le bord d'une route en forêt. Cérémonie ayant mal tournée. Secte disparue. Titre du scénar : Rendez-vous.".

Voilà comment naissent mes scénars habituellement. 3-4 idées vues, ici ou là, transformées, fantasmées et notées dans un carnet pour le jour où...

Et comme d'habitude, je m'excite, ça me plairait d'écrire un scénario contemporain comme ça et je me souviens que c'est d'après ce genre de fait divers qu'Ellis écrit son nouveau (et trop excellent comics) Fell. Une série d'enquêtes one-shot contemporaines indépendantes avec comme seul lien, le detective looser et la ville de snowtown. Les numéros peuvent se lire dans le désordre et chaque épisode raconte une histoire qui se suffit à elle-même. C'est un chouette concept dans le monde du comics. Ceci dit (l'équivalent d'à peu près une seconde dans mon cerveau), je me dis que ce serait quand même cool un objet rôlistique dans ce concept. Précisément je me dis : "un truc à la Fell".

Donc me voilà à fureter sur mon disque dur, les projets qui pourraient coler plus ou moins au concept. Je choppe deux trucs : "Perdition" (une tentative de Tremors RPG) et "Crepuscule" (mon ébauche de Syndrome de Babylone RPG), je met tous ça dans un dossier que j'appelle "Zenith". Comme j'adore la caricature du Texas que l'on peut voir à travers les films, l'imagerie du redneck bouzeux et parce que je ne veux pas pomper jusqu'à la moelle Fell, je me dis qu'une ville située au chaud serait un bon choix (Fell, c'est presqu'en Alaska). Je relis mes notes pour Tremors RPG que je supprime du disque dur (de toute façon j'aurais pas le temps) et je notes des sources d'inspirations qui me passent par la tête et qui me serviront (ou pas) de garde-fous pour obtenir une ambiance particulière et personnelle : Fell, U-Turn, American Gothic, Twin Peaks, Tremors, warrenellis.com

Ma volonté est donc d'avoir un "objet rôliste" où les PJ font des enquêtes dans une ville perdue avec des événements étranges. J'ai envie d'écrire des scénarios de temps en temps mais pas forcément de décrire la ville. Je l'ai déjà fait pour d'autres jeux, je veux faire différent et je ne veux pas faire Al-Amarja. Au contraire, même, en ce moment, j'ai envie d'écrire des choses courtes, denses, avec de la matière et qui puissent être jouées rapidement (et par moi). J'en ai un peu marre d'écrire sans voir le bout de ce que je fais, sans pouvoir mêner.

Je pond donc ça :
"Les PJ sont tous des inspecteurs de police mutés dans une petite ville perdue après une bavure, un problème, une demande. Tous réunis, ils constituent les seuls flics de la ville, chapeauté uniquement par un boss handicapé dans une ville très étrange rempli de freaks et de bouzeux en tout genre. Chaque scénario est une enquête, un cas, une affaire arrivant aux oreilles des personnages et sur lequel ils devront faire la lumière...

C'est une chronique de la vie de ces flics et cette ville comportant de très nombreux mystères et des secrets pleins les placards."

Règles : Light au possible avec quelques caractéristiques facilement comprises par n'importe quel joueur (novice ou non). Réaliste, meurtrier, pas héroïque pour un sous.

Rien de très original mais tous ce que je souhaite est compris dans ce concept : du court, du indépendant, de l'enquête, des bizarreries, du scénar avant tout. Et le fait que les PJ soient les seuls flics peut potentiellement rendre le tout plus interessant (la hierarchie est inexistante). Ils ne peuvent compter sur personne.

L'interêt que je trouve au concept est de pouvoir être maitrisé à des rôlistes novices adultes (un jeu d'enquêtes aux règles et à l'univers faciles d'accès, COPS n'est par exemple pas facile à prendre en main pour un novice), il peut être joué par ceux qui jouent occassionnellement (univers et règles facile à prendre en main encore une fois sans description énorme du background, scénarios indépendants, one-shotesque) et il devrait pouvoir aussi être adapté à n'importe quel jeu d'enquêtes contemporaines sans trop de difficultés (si mes scénars bizarres plaisent).

Que va devenir cette idée ? Comme d'habitude, je n'en sais strictement rien. Vu mon idée, le décor serait développé sur 5-6 pages, histoire de faire rapidement une vue d'ensemble du concept du jeu, de l'ambiance souhaitée et de la ville suivi de scénarios indépendants (dans le meilleur des mondes où j'aurais le temps d'écrire plus de 3 scénarios...). Donc, dans l'idée, ce serait facile à écrire, rapide, mais en pratique, je n'en sais rien. Demain matin, je n'y penserais peut-être plus, j'aurais jeté mon dévolu sur une nouvelle idée, un nouveau concept, j'aurais repris mes esprits et continué d'écrire ce que je dois écrire actuellement ("mes obligations") ou plus vraisemblablement... j'irais travailler en attendant de voir ce qu'il y a de nouveau, le week-end prochain, sur le site de warren ellis.
par *yno publié dans : Zenith
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Samedi 11 mars 2006
Je l'ai ! La preuve qu'un survivant de Les Morts aux Trousses, à paraître pour la prochaine GenCon prendra mes traits. Oublié Shaun of the Dead et la photo précédente, me voilà en homme-sandwich de chez Chicken' Food, le poulet qui n'est jamais enrhumé !

Rumeurs, le prochain supplément pour Vermine devrait théoriquement sortir à la fin du mois et l'écriture vient d'être relancée pour les deux prochains suppléments de la gamme. Plus d'infos quand il y aura lieu.

Patient 13 progresse toujours. J'ai avancé dans le système, modifié certains points de règles. C'est assez effrayant de voir ce qu'on peut faire de compliqué alors qu'il y a parfois des solutions toutes simples et carrément plus classieuses. J'ai donc viré la moitié des points particuliers pour obtenir une mécanique simple et sans cas particulier, ce qui est toujours plus évident à retenir. Parallèlement, je me suis imprimé toute la partie "littéraire" du jeu. Je la relis, j'annote et je corrige les fautes ou contresens.

Accessoirement, aujourd'hui est le premier anniversaire de ce blog. Les mises à jour ne sont pas extrêmement nombreuses mais elles ont le mérite d'exister et d'être "relativement" régulières. Ca tient au courant, et ça me permet de mettre de l'ordre dans mes différents projets. C'était le but, ça marche, c'est déjà pas mal.
par *yno publié dans : En ce moment
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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