Dimanche 22 mai 2005

VERMINE Objectif principal pour encore plusieurs jours, l'écriture de mon scénario pour le prochain supplément pour Vermine. Son titre est, pour l'instant, "Le Paradis Perdu" et il est assez particulier dans le sens où j'ai écris la base de cette histoire plus d'un an avant la sortie du jeu. À l'origine, c'était une idée de Burst dont je me suis aperçu que de nombreux éléments collaient parfaitement à l'univers de Vermine. Je l'avais soumis à Julien Blondel quelques semaines avant la sortie du jeu et j'ai décidé de la reprendre, en la remodelant, pour Parasite et Symbiote.

KILL YOUR E-DOLLS Une fois terminé le scénario de Vermine et quand j'aurais reçu les quelques retours qui me sont nécessaires (qui se reconnaîtra ?), j'ai prévu de me mettre d'arrache-pied sur KYE afin de ne pas le laisser pourrir dans un coin de disque dur alors qu'il a le potentiel et le format pour être un très bon petit jeu et être sorti rapidement.

PATIENT 13 Pas de grandes nouveautés pour P13, j'ai simplement reçu l'impressionnant feed-back d'Artanis et je tenterais de me pencher dessus dès que les projets les plus urgents seront bouclés... ce qui nous amène à dans un ptit bout de temps quand même.

AUTRES Et oui, parce que le jdr ce n'est pas tout, je suis en pleine recherche d'un vrai travail qui fait vivre et je fais quelques trucs à droite à gauche et un peu d'Interim, ce qui ne me permet pas d'avancer autant que d'habitude sur mes projets rôlisitiques...

par *yno publié dans : En ce moment
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Dimanche 20 mars 2005
PANDEMONIUM Nouveau projet (on ne se refait pas) qui n'est autre que le titre par défaut de cette fameuse idée de scénario one-shot inspiré par Saw, Seven, Silent Hill et cie. Quand je dis "titre par défaut", je mens honteusement car Deadlock, Cold, Cold Meat, 13, 157, Kill furent ses autres noms éphémères. Je me suis aperçu que trouver un titre qui me plaise pour un projet me permettait d'être plus motivé pour l'écrire. À quoi c'est dû, je n'en sais rien, peut-être que ça le rend plus tangible à partir où je peux mettre un nom dessus. Donc depuis jeudi je suis plus ou moins dessus, je note des idées et j'ai ma structure, mon intro et mon épilogue. Me reste maintenant le plus intéressant : le contenu. J'écoute en boucle les soundtracks des 4 Silent Hill, de l'indus et de l'electro et je viens de me commander la BO de SAW pour essayer d'alimenter mon envie d'écrire ce scénario.

9 LIVES Après le message de Go@t ici-même, je me laisse à penser qu'effectivement ce projet pourrait être plus intéressant s'il se présentait autrement qu'en tant que simple jeu au contexte court. J'attend encore un retour pour y réfléchir plus sérieusement (hein Brand, j'attend ;)) mais l'idée d'écrire un gros scénario suivi d'idées de scénarios à développer ainsi que d'une fin "possible" au jeu, pourrait être très sympathique. Ceci avec en plus le contexte à plat permettant de développer ou non le jeu. Donc ce ne serait pas tout à fait une campagne, pas tout à fait un Burst (encore que ça s'en rapproche beaucoup) et pas exactement "simplement" un jeu. Enfin, il faut encore que je clarifie mes idées pour voir ce qui serait le mieux mais ça me plait...
par *yno publié dans : En ce moment
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Dimanche 13 mars 2005
LAB.02 La partie dont je m'occupe dans le LAB.02 est bientôt terminée, Absinthe est pret depuis plusieurs mois et toutes les illustrations intérieures de Daiva sont faites. Ne me reste plus qu'à designer la fiche de perso et la couverture pour ce jeu. Plus grand chose donc, il me faut simplement trouver le temps, la motivation et l'inspiration pour conclure. Plus facile à dire qu'à faire.

WUSHU "Menhunter" l'un des scénarios/synopsis gagnants du concours Wushu Great Mayhem pour le jeu Wushu est paru depuis quelques jours dans un pdf gratuit à télécharger sur le site d'EWS. Au menu : des explosions, des agents "secrets", des fusillades, un virus, des bombes, des intraterrestres et un sauvetage du monde libre en bonne et due forme.

VERMINE Sous couvert de quelques modifications, "Le Chien des Orphelins", le scénario que j'ai écrit pour Prédateur et Charognard, le prochain supplément pour le jeu Vermine, est fini. Ce sera d'ailleurs mon premier véritable scénario pro. Marrant, et merci Julien d'avoir pensé à moi.

9 LIVES J'ai terminé depuis quelques semaines la première version du background de 9 Lives, le jeu court que je souhaite sortir avec Sadako & Co chez EWS. Malheureusement, avec le recul, je ne suis pas satisfait. Le contexte et l'ambiance me plaisent mais il manque quelque chose, une idée tordue, un parti-pris, un détail, un petit truc qui ferait que j'en sois véritablement content. Donc, pour l'instant, je le garde sous le coude tout en réfléchissant aux modifcations à apporter pour qu'il devienne un véritable blockbuster.

AUTRES Et afin de ne pas faire un blocage sur ce dernier jeu, j'essaye d'avancer certains des projets qui sommeillent sur mon disque dur, [r]Evolution, Les Vents Dragons, Crépuscule, dont je reparlerais quand ils seront un peu plus avancés.
par *yno publié dans : En ce moment
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Mister Frankenstein c'est un peu la vitrine de mon atelier de bricolage. L'établi et les étagères sont pleins d'idées farfelues, de scénarios bidons, de dessins incompréhensibles et de trucs pour lesquels il n'existe pas encore de noms - un paquet de babioles dont il ne sortira probablement jamais rien - mais, pour les rares exceptions, ce blog est là pour vous donner quelques informations.

Yno / Anthony Combrexelle.

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